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<mods:namePart>Pozo Garrote, Raquel del</mods:namePart>
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<mods:dateIssued encoding="iso8601">2022</mods:dateIssued>
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<mods:abstract>Este proyecto propone la elaboración de una serie de actividades basadas en&#xd;
gamificación que recogen los contenidos de la asignatura que se ocupa del uso&#xd;
responsable, seguro y crítico de las tecnologías en cuarto de la ESO.&#xd;
Todas las actividades tienen como objetivo el aprendizaje de las diferentes&#xd;
amenazas a que estamos expuestos así como las distintas herramientas y/o&#xd;
procedimientos con que evitarlas y/o defendernos de ellas.&#xd;
La metodología que se utiliza es una metodología activa. Es el concepto de&#xd;
acción el que nos lleva a aprender a aprender durante toda la vida. Somos protagonistas&#xd;
junto con los alumnos de éste proceso de enseñanza-aprendizaje.&#xd;
En la propuesta que aquí se expone, se llevan a cabo retos basados en&#xd;
gamificación que potencian el aprendizaje cooperativo ya que trabajaremos en grupos&#xd;
pequeños donde cada miembro es responsable tanto de su aprendizaje como del&#xd;
aprendizaje de los otros miembros del grupo.&#xd;
Con este trabajo se intenta fomentar el pensamiento crítico y responsable en&#xd;
nuestros alumnos como ciudadanos activos y participativos en el uso seguro y&#xd;
responsable de Internet y las nuevas tecnologías.</mods:abstract>
<mods:abstract>This project proposes the elaboration of a series of activities based on&#xd;
gamification that collect the contents of the subject that deals with the responsible, safe&#xd;
and critical use of technologies in the fourth year of ESO.&#xd;
All activities are aimed at learning about the different threats to which we are&#xd;
exposed as well as the different tools and/or procedures with which to avoid and/or&#xd;
defend ourselves against them.&#xd;
The methodology used is an active methodology. It is the concept of action that&#xd;
leads us to learn to learn throughout life. We are protagonists together with the students&#xd;
of this teaching-learning process.&#xd;
In the proposal presented here, challenges based on gamification are carried&#xd;
out that enhance cooperative learning since we will work in small groups where each&#xd;
member is responsible for both their own learning and the learning of the other&#xd;
members of the group.&#xd;
With this work we try to encourage critical and responsible thinking in our&#xd;
students as active and participatory citizens in the safe and responsible use of the&#xd;
Internet and new technologies</mods:abstract>
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<mods:languageTerm>spa</mods:languageTerm>
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<mods:title>Gamificación en CyberSeguridad</mods:title>
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