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<dc:title>Análisis de un proceso de intervención real de juegos desde la dimensión personal</dc:title>
<dc:creator>Villullas García, Alberto</dc:creator>
<dc:contributor>Bores Calle, Nicolás Julio</dc:contributor>
<dc:description>El presente Trabajo de Fin de Grado consiste en un proceso reflexión y análisis desde&#xd;
la dimensión personal del juego a partir de un caso práctico real desarrollado durante mi&#xd;
periodo de Prácticum II con alumnos de 4º de primaria.&#xd;
El trabajo se centra en la forma personal y única de vivir el juego de 4 alumnos&#xd;
previamente seleccionados, los cuales presentan personalidades muy dispares y una serie de&#xd;
comportamientos durante el juego muy diferentes: distintos niveles de temor, inseguridad,&#xd;
tolerancia, agresividad y búsqueda de protagonismo. Finalmente, se buscará constatar si esta&#xd;
forma de vivenciar el juego, propia e individual de cada niño, se ve alterada o influenciada&#xd;
por los diferentes cambios que introducimos durante el desarrollo de la unidad didáctica.&#xd;
Estos cambios fueron implementados a través de la idea de “juego bueno”, contenido&#xd;
que permite construir propuestas más seguras, participativas y equilibradas y que posibilitan&#xd;
generar entornos de aprendizaje que resultan más positivos y educativos para todos.</dc:description>
<dc:description>This Final Degree Project constitutes a process of reflection and analysis from the&#xd;
personal dimension based on a real practical case developed during my period of Practicum II&#xd;
with 4th grade students.&#xd;
This analysis focuses on the personal and unique way of four previously selected&#xd;
students of experiencing the game, who have very different personalities and a series of very&#xd;
different behaviors during the game: different levels of fear, insecurity, tolerance,&#xd;
aggressiveness and search for leadership. Finally, we will seek to verify if each child's own and individual way of experiencing the game is altered or influenced by the different changes&#xd;
that we introduce during the didactic unit.&#xd;
These changes were implemented through the idea of “good game”, content that&#xd;
makes it possible to build safer, more participatory and balanced proposals and that allows&#xd;
the generation of learning environments that are more positive and educational for all.</dc:description>
<dc:date>2022-12-02T17:36:21Z</dc:date>
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<dc:date>2022</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
<dc:identifier>https://uvadoc.uva.es/handle/10324/57676</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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