<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-05T21:57:38Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/58646" metadataPrefix="marc">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/58646</identifier><datestamp>2023-02-13T20:01:45Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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<subfield code="a">Sánchez Sánchez, Alfonso</subfield>
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<subfield code="c">2022</subfield>
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<subfield code="a">La última crisis de la prensa obligó a la profesión a buscar nuevas vías de financiación. El&#xd;
periodismo especializado en videojuegos siguió las tendencias del sector y cada vez es más&#xd;
común ver medios digitales o escritos que dependan de suscriptores, del llamado micro&#xd;
mecenazgo.&#xd;
En este trabajo se analizarán dos modelos de prensa especializada en videojuegos muy&#xd;
diferentes. Hobby Consolas, un veterano del sector en España, que basa sus ingresos en la&#xd;
revista mensual impresa y en su página web.&#xd;
Por otro lado, Manual, una revista que no llega al lustro de vida, con unos ingresos que&#xd;
provienen de suscripciones, donde los lectores pagan una cantidad anual y reciben dos números&#xd;
en sus casas. Enfocada a una lectura mucho más pausada, donde la actualidad es dejada a un&#xd;
lado para dar importancia a otros apartados.</subfield>
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<subfield code="a">The last crisis of the press forced the profession to look for new ways of financing. Journalism&#xd;
specialized in video games followed the trends of the sector and it is increasingly common to&#xd;
see digital or written media that depend on subscribers, the so-called micro-patronage.&#xd;
In this paper we will analyze two quite different models of specialized video game press.&#xd;
Hobby Consolas, a veteran of the sector in Spain, which bases its income on the monthly&#xd;
printed magazine and its website.&#xd;
On the other hand, Manual, a magazine that is less than five years old, with an income that&#xd;
comes from subscriptions, where readers pay an annual amount and receive two magazines at&#xd;
home. Focused on a much more leisurely reading, where current affairs are left aside to give&#xd;
importance to other sections.</subfield>
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<subfield code="a">La prensa especializada en videojuegos: un análisis de los modelos de Manual y Hobby Consolas</subfield>
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