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<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="2be205914d28a172" confidence="600" orcid_id="">Pradier Sebastián, Adrián</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="73447e42-26cc-43a2-9d24-0570b975b302" confidence="600" orcid_id="">Llamas Díez, Félix</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="editor" lang="es" authority="EDUVA84" confidence="600" orcid_id="">Universidad de Valladolid. Facultad de Filosofía y Letras</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2023-02-17T16:48:13Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2022</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">Dark Souls es un videojuego realizado por Hidetaka Miyazaki con una gran presencia de&#xd;
contenidos clásicos en su contenido. El juego, si lo consideramos obra artística, puede&#xd;
interpretarse de varios modos con respecto al papel que juega su influencia clásica. Por&#xd;
ello es importante tener en cuenta las posturas en relación a la intención del diseñador.&#xd;
De las cuales, el intencionalismo real moderado de Nöel Carroll nos da el método de&#xd;
análisis más adecuado para poder abordar la obra con un acercamiento más preciso a su&#xd;
significado, teniendo en cuenta ciertas cuestiones que atañen a su autor para ello. En lo&#xd;
que refiere a su influencia filosófica clásica, pueden entenderse dos interpretaciones&#xd;
distintas de su argumento y de su narrativa: la historia del juego como redención del alma,&#xd;
con base a la filosofía de Platón de Atenas; el mundo del juego visto desde una perspectiva&#xd;
cíclica de la naturaleza y regido por el fuego, como decía el presocrático Heráclito de&#xd;
Éfeso.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="sponsorship" lang="es">Departamento de Filología Clásica</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="degree" lang="es">Grado en Estudios Clásicos</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="rights" lang="*">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Recepción clásica</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Intención</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Heráclito</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="unesco" lang="es">5701.11 Enseñanza de Lenguas</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">Recepción clásica en los videojuegos: el caso de Dark Souls (2011)</dim:field>
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