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<title>Recepción clásica en los videojuegos: el caso de Dark Souls (2011)</title>
<creator>Llamas Díez, Félix</creator>
<contributor>Pradier Sebastián, Adrián</contributor>
<contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Filosofía y Letras</contributor>
<description>Dark Souls es un videojuego realizado por Hidetaka Miyazaki con una gran presencia de&#xd;
contenidos clásicos en su contenido. El juego, si lo consideramos obra artística, puede&#xd;
interpretarse de varios modos con respecto al papel que juega su influencia clásica. Por&#xd;
ello es importante tener en cuenta las posturas en relación a la intención del diseñador.&#xd;
De las cuales, el intencionalismo real moderado de Nöel Carroll nos da el método de&#xd;
análisis más adecuado para poder abordar la obra con un acercamiento más preciso a su&#xd;
significado, teniendo en cuenta ciertas cuestiones que atañen a su autor para ello. En lo&#xd;
que refiere a su influencia filosófica clásica, pueden entenderse dos interpretaciones&#xd;
distintas de su argumento y de su narrativa: la historia del juego como redención del alma,&#xd;
con base a la filosofía de Platón de Atenas; el mundo del juego visto desde una perspectiva&#xd;
cíclica de la naturaleza y regido por el fuego, como decía el presocrático Heráclito de&#xd;
Éfeso.</description>
<date>2023-02-17</date>
<date>2023-02-17</date>
<date>2022</date>
<type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</type>
<identifier>https://uvadoc.uva.es/handle/10324/58700</identifier>
<language>spa</language>
<rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</rights>
<rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</rights>
<rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</rights>
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