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<title>Fugae conclave: una experiencia didáctica para Cultura Clásica</title>
<creator>Teso Calderón, Laura</creator>
<contributor>Martín Ferreira, Ana Isabel</contributor>
<contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Filosofía y Letras</contributor>
<description>La gamificación se está imponiendo hoy en día como una de las prácticas educativas más&#xd;
efectivas y motivadoras que existen. En los últimos años se han popularizado los escape&#xd;
rooms o experiencias de escape dentro de la oferta de ocio urbana, lo que pronto ha sido&#xd;
trasladado a la educación como una nueva técnica gamificada con la que conseguir de&#xd;
manera exitosa los objetivos curriculares, motivando intrínsicamente a los alumnos que&#xd;
la viven. En este trabajo se analiza el uso de las metodologías activas y de los escape&#xd;
rooms en particular y se presenta una experiencia de escape aplicable a la asignatura de&#xd;
Cultura Clásica de Educación Secundaria Obligatoria.</description>
<description>Gamification is being imposed nowadays as one of the most effective and motivating&#xd;
educational practices that exist. In recent years, escape rooms have become popular within&#xd;
the urban leisure offer, which has soon been transferred to education as a new gamified&#xd;
technique with which to successfully achieve curricular objectives, intrinsically&#xd;
motivating the students who experience it. In this project/thesis, the use of active&#xd;
methodologies and, notably, escape rooms, is analyzed, and it’s reported an escape&#xd;
experience applicable to the Classical Culture subject of Compulsory Secondary&#xd;
Education.</description>
<date>2023-04-20</date>
<date>2023-04-20</date>
<date>2022</date>
<type>info:eu-repo/semantics/masterThesis</type>
<identifier>https://uvadoc.uva.es/handle/10324/59223</identifier>
<language>spa</language>
<rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</rights>
<rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</rights>
<rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</rights>
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