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<mods:namePart>Teso Calderón, Laura</mods:namePart>
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<mods:abstract>La gamificación se está imponiendo hoy en día como una de las prácticas educativas más&#xd;
efectivas y motivadoras que existen. En los últimos años se han popularizado los escape&#xd;
rooms o experiencias de escape dentro de la oferta de ocio urbana, lo que pronto ha sido&#xd;
trasladado a la educación como una nueva técnica gamificada con la que conseguir de&#xd;
manera exitosa los objetivos curriculares, motivando intrínsicamente a los alumnos que&#xd;
la viven. En este trabajo se analiza el uso de las metodologías activas y de los escape&#xd;
rooms en particular y se presenta una experiencia de escape aplicable a la asignatura de&#xd;
Cultura Clásica de Educación Secundaria Obligatoria.</mods:abstract>
<mods:abstract>Gamification is being imposed nowadays as one of the most effective and motivating&#xd;
educational practices that exist. In recent years, escape rooms have become popular within&#xd;
the urban leisure offer, which has soon been transferred to education as a new gamified&#xd;
technique with which to successfully achieve curricular objectives, intrinsically&#xd;
motivating the students who experience it. In this project/thesis, the use of active&#xd;
methodologies and, notably, escape rooms, is analyzed, and it’s reported an escape&#xd;
experience applicable to the Classical Culture subject of Compulsory Secondary&#xd;
Education.</mods:abstract>
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<mods:title>Fugae conclave: una experiencia didáctica para Cultura Clásica</mods:title>
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