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<ow:Publication rdf:about="oai:uvadoc.uva.es:10324/59463">
<dc:title>The Impact of Task-Based Interactive Storytelling on EFL Learners’ Motivation</dc:title>
<dc:creator>Delepeleer, Léa Marie</dc:creator>
<dc:contributor>Cañibano Martínez, Sandra</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Filosofía y Letras</dc:contributor>
<dc:description>Designing engaging writing activities can be a challenge for English as a Foreign Language (EFL) teachers&#xd;
since students generally show little motivation towards writing in English. For this reason, a didactic proposal&#xd;
based on writing and presenting an interactive fantasy story was designed. This didactic proposal was&#xd;
implemented in a secondary school with L2 English learners aged 15-16 for four weeks over 7 sessions of&#xd;
50 minutes. Four groups consisting of 14, 21, 21 and 22 students, respectively, took part in this study. Data&#xd;
was collected through a survey, and conclusions were that the use of interactive storytelling in the EFL&#xd;
classroom did motivate the participants of this study. Factors that decreased their motivation were related to&#xd;
stress and time management problems, lack of imagination, linguistic issues, and a perceived lack of freedom.</dc:description>
<dc:description>El profesorado de Inglés como Lengua Extranjera (ILE) suele encontrar dificultades a la hora de diseñar&#xd;
actividades relacionadas con la escritura debido a la falta de motivación generalizada hacia el desarrollo de&#xd;
dicha habilidad. Por ello, se ha diseñado una unidad didáctica basada en la redacción y posterior presentación&#xd;
interactiva de una historia de fantasía en la asignatura de ILE en un Instituto de Educación Secundaria con&#xd;
estudiantes de L2 inglés de entre 15 y 16 años durante cuatro semanas con un total de 7 sesiones de 50&#xd;
minutos. La propuesta didáctica se implementó en 4 grupos, conformados por 14, 21, 21 y 22 alumnos,&#xd;
respectivamente. Los datos se recogieron mediante un cuestionario, del que se concluyó que el uso de la&#xd;
narración interactiva en el aula de ILE motivaba a los participantes de este estudio. Los factores que&#xd;
disminuían su motivación estaban relacionados con el estrés y los problemas de gestión del tiempo, la falta&#xd;
de imaginación, los problemas lingüísticos y la percepción de falta de libertad.</dc:description>
<dc:date>2023-05-02T17:06:51Z</dc:date>
<dc:date>2023-05-02T17:06:51Z</dc:date>
<dc:date>2022</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/masterThesis</dc:type>
<dc:identifier>https://uvadoc.uva.es/handle/10324/59463</dc:identifier>
<dc:language>eng</dc:language>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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