<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-05T21:33:20Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/60190" metadataPrefix="marc">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/60190</identifier><datestamp>2023-07-14T11:50:27Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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<subfield code="a">dc</subfield>
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<subfield code="a">Lemus Peña, Enrique</subfield>
<subfield code="e">author</subfield>
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<subfield code="c">2023</subfield>
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<subfield code="a">Los recientes acontecimientos sucedidos a nivel mundial, así como los cambios&#xd;
en las tendencias de los gustos en las nuevas generaciones, unidas al&#xd;
desarrollo de las nuevas tecnologías, está provocando que la sociedad tenga&#xd;
que adaptarse en diferentes ámbitos para no quedarse atrás.&#xd;
Uno de esos ámbitos es la enseñanza, donde cada año se van implementando&#xd;
nuevos métodos y tecnologías, intentando mejorar la calidad de enseñanza y,&#xd;
a su vez, facilitar el aprendizaje del alumnado.&#xd;
Actualmente, uno de los novedosos métodos que se están introduciendo en la&#xd;
enseñanza como complemento de la misma es el uso de los denominados&#xd;
Escape Room, una técnica de gamificación en la que el alumnado participa de&#xd;
manera activa y lúdica ya sea individual o colectivamente, y a través de la cual&#xd;
aprenden o afianzan diferentes conceptos.&#xd;
El objetivo de este trabajo es el diseño y desarrollo de un Escape Room virtual&#xd;
con la que los usuarios puedan aprender y aplicar a través de sencillos juegos&#xd;
los modelos de probabilidad.</subfield>
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<subfield code="a">Recent worldwide events, as well as changes in the tastes of the new&#xd;
generations, together with the development of new technologies, are causing&#xd;
society to adapt in different areas so as not to be left behind.&#xd;
One of these areas is education, where every year new methods and&#xd;
technologies are implemented, trying to improve the quality of teaching and, in&#xd;
turn, facilitate student learning.&#xd;
Nowadays, one of the new methods that are being introduced in teaching as a&#xd;
complement to it is the use of the so-called Escape Room, a gamification&#xd;
technique in which students participate in an active and playful way either&#xd;
individually or collectively, and through which they learn or strengthen different&#xd;
concepts.&#xd;
The objective of this work is the design and development of a virtual Escape&#xd;
Room with which users can learn and apply probability models through simple&#xd;
games.</subfield>
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<subfield code="a">Escape Room: ¿Es probable que salgamos de esta?</subfield>
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