<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-30T05:36:17Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/61539" metadataPrefix="dim">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/61539</identifier><datestamp>2024-01-15T08:29:12Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><dim:dim xmlns:dim="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim http://www.dspace.org/schema/dim.xsd">
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" authority="848935869db0fdee" confidence="600" orcid_id="0000-0003-4440-1861">Rodríguez Palmero, Carlos</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="163009ba-f67c-4a24-a0cb-0ab190bc23d5" confidence="600" orcid_id="">Sanjuán Calvo, Enrique</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="editor" lang="es" authority="EDUVA47" confidence="600" orcid_id="">Universidad de Valladolid. Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2023-09-12T13:47:44Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2023-09-12T13:47:44Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2023</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">La teoría de juegos es un área de las matemáticas que modeliza y estudia&#xd;
las interacciones entre varios agentes. Se trata de un campo con numerosas &#xd;
aplicaciones en la ciencia económica y que, como consecuencia, forma parte del &#xd;
programa formativo de cualquier estudiante de economía.&#xd;
En el presente trabajo se exponen los modelos fundamentales de la teoría &#xd;
de juegos aplicada a la economía (Juegos Bimatriciales y modelos de Cournot, &#xd;
Stackelberg y Bertrand) y las soluciones de equilibrio de Nash relacionadas con&#xd;
cada uno de ellos. Asimismo, se desarrolla una aplicación en Python que imple menta y resuelve estos modelos en una interfaz gráfica accesible con múltiples &#xd;
funcionalidades, destinada principalmente a profesores y estudiantes de este&#xd;
área. Se trata de ofrecer una herramienta que facilite la introducción a los mode los mencionados, generando y resolviendo ejercicios de cada campo mencionado con anterioridad</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="degree" lang="es">Grado en Economía</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="rights" lang="*">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Python</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Teoría de juegos</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="unesco" lang="es">1207.06 Teoría de Juegos</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">Teoría de juegos: una interfaz gráfica</dim:field>
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