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<title>Didáctica de gamificación cooperativa para inglés como segunda lengua extranjera</title>
<creator>Rodríguez García, Celia</creator>
<contributor>Vilalta Nieto, Miguel</contributor>
<contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Educación y Trabajo Social</contributor>
<description>Este trabajo fin de grado busca ahondar en la metodología de la gamificación&#xd;
colaborativa. Todo con la intención de diseñar una serie de actividades didácticas que&#xd;
permitan trabajar parte de los contenidos del área de Inglés como Lengua Extranjera.&#xd;
Con estos objetivos, se ha realizado una revisión bibliográfica en la cual se ha buscado&#xd;
definir el concepto de gamificación. Para ello también se han analizado sus diferentes&#xd;
componentes y características. Además, se han revisado estudios de esta metodología&#xd;
para identificar las ventajas y desventajas que acarrea su implantación.&#xd;
Al mismo tiempo, aunque de forma más reducida, se ha abordado la metodología&#xd;
cooperativa. Se ha analizado cómo su aplicación conjunta con la gamificación ayuda a&#xd;
reducir la competitividad negativa, fomentar la inclusión y generar emociones positivas&#xd;
hacia el aprendizaje.&#xd;
Con todo esto en mente se han diseñado una serie de actividades didácticas para la&#xd;
asignatura de Inglés. Y se ha concluido que su implantación ha tenido resultados&#xd;
mayormente positivos.</description>
<description>This final degree project seeks to delve into the collaborative gamification methodology.&#xd;
All with the intention of designing didactic activities to work part of the contents of the&#xd;
area of English as a Foreign Language.&#xd;
With these objectives, a bibliographical review has been carried out. This review has&#xd;
sought to define the concept of gamification. For this, its different components and&#xd;
characteristics have also been analysed. In addition, studies of this methodology have&#xd;
been reviewed to identify the advantages and disadvantages of its implementation.&#xd;
At the same time, although in a more reduced way, the cooperative methodology has&#xd;
been addressed. It has been analysed how its joint application with gamification helps to&#xd;
reduce negative competitiveness, promote inclusion and generate positive emotions&#xd;
towards learning. With all this in mind, a series of activities have been designed for the English subject.&#xd;
And it has been concluded that its implementation has had mostly positive results.</description>
<date>2023-10-26</date>
<date>2023-10-26</date>
<date>2023</date>
<type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</type>
<identifier>https://uvadoc.uva.es/handle/10324/62346</identifier>
<language>spa</language>
<rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</rights>
<rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</rights>
<rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</rights>
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