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<ow:Publication rdf:about="oai:uvadoc.uva.es:10324/63065">
<dc:title>Estudio de plataformas para la gamificación en el aula</dc:title>
<dc:creator>García Alonso, Carlos</dc:creator>
<dc:contributor>Pisabarro Marrón, Alma María</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid</dc:contributor>
<dc:description>Este documento tiene como finalidad la realización de un estudio sobre las&#xd;
plataformas actuales más prometedoras para la implementación de la&#xd;
gamificación en las aulas.&#xd;
Con el objetivo de mejorar la docencia y adaptarse a la actualidad y a las nuevas&#xd;
prácticas educativas, se realizará una introducción de la gamificación como&#xd;
estrategia educativa para fomentar la motivación, participación y el aprendizaje&#xd;
de los alumnos.&#xd;
Para llevar a cabo la implementación de esta estrategia de una forma actual en&#xd;
el aula, se llevará a cabo una investigación exhaustiva sobre una variedad de&#xd;
plataformas, considerando factores clave como la funcionalidad,&#xd;
personalización, integración, gratituidad, facilidad de uso, escalabilidad,&#xd;
recopilación de la información, etc.&#xd;
Por otro lado, también se estudiarán y se reflexionará sobre las posibles&#xd;
dificultades del uso de estas plataformas de gamificación dependiendo de los&#xd;
diferentes contextos educativos</dc:description>
<dc:description>The purpose of this document is to carry out a study on the most promising&#xd;
current platforms for the implementation of gamification in the classroom.&#xd;
With the aim of improving teaching and adapting to current events and new&#xd;
educational practices, gamification will be introduced as an educational strategy&#xd;
to encourage student motivation, participation and learning.&#xd;
In order to carry out the implementation of this strategy in a current way in the&#xd;
classroom, extensive research will be carried out on a variety of platforms,&#xd;
considering key factors such as functionality, customization, integration, free,&#xd;
ease of use, scalability, collection of information, etc.&#xd;
On the other hand, they will also study and reflect on the possible difficulties of&#xd;
using these gamification platforms depending on the different educational&#xd;
contexts.</dc:description>
<dc:date>2023-11-17T11:29:12Z</dc:date>
<dc:date>2023-11-17T11:29:12Z</dc:date>
<dc:date>2023</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/masterThesis</dc:type>
<dc:identifier>https://uvadoc.uva.es/handle/10324/63065</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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