<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-23T00:20:00Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/63253" metadataPrefix="dim">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/63253</identifier><datestamp>2023-11-27T20:03:50Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><dim:dim xmlns:dim="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim http://www.dspace.org/schema/dim.xsd">
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="aa621df0b3771049" confidence="600" orcid_id="0000-0001-6825-6895">Arratia García, Óscar</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="ee81daefddff1509" confidence="600" orcid_id="0000-0002-5261-4384">González Fernández, Cesáreo Jesús</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="0a4a930e-ab55-4063-a090-0374317fe9c5" confidence="600" orcid_id="">González de Pablos, Eva</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="editor" lang="es" authority="EDUVA45" confidence="600" orcid_id="">Universidad de Valladolid. Facultad de Ciencias</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2023-11-27T14:22:34Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2023-11-27T14:22:34Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2023</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">Las redes neuronales son sistemas de aprendizaje automático relacionados con la Inteligencia&#xd;
Artificial que nos permiten resolver gran cantidad de problemas. Para su aprendizaje necesitan&#xd;
de gran cantidad de datos, es por ello que están relacionadas con muchas técnicas empleadas en&#xd;
estadística sobre el análisis de datos.&#xd;
La teoría de juegos es de gran importancia en muchos problemas de economía y sirve para&#xd;
entender como se comporta un ser humano en la toma de decisiones cuando un problema se&#xd;
le presenta. Estos últimos años, con el desarrollo de la informática, varios de estos juegos han&#xd;
servido como modelo para desarrollar la inteligencia artificial.&#xd;
Por estos motivos, una vez elegido un modelo de la Teoría de Juegos y teniendo en cuenta las&#xd;
estrategias que intervienen en ese juego, el objetivo de estudio ha sido aplicar diferentes tipos de&#xd;
redes neuronales para analizar la eficiencia y determinar cuales de ellas nos pueden ofrecer con&#xd;
mayor seguridad la mejor solución del juego estudiado. Para su implementación se ha utilizado&#xd;
el lenguaje de programación Python.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">Neural networks are machine learning systems related to Artificial Intelligence that allow us to&#xd;
solve a large number of problems. For their learning they need a large amount of data, that is&#xd;
why they are related to many techniques used in statistics on data analysis.&#xd;
Game theory is of great importance in many economic problems and it serves to understand&#xd;
how a human behaves in making decisions when a problem is presented. In recent years, with&#xd;
the development of computing, several of these games have served as models for develop the&#xd;
artificial intelligence.&#xd;
For these reasons, once a Game Theory model has been chosen and considering the strategies&#xd;
involved in this game, the objective of the study has been applying different types of neural&#xd;
networks to analyze the efficiency and determine which of them they can offer us with more&#xd;
security the best solution of the studied game. For its implementation, the Python programming&#xd;
language has been used.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="sponsorship" lang="es">Departamento de Matemática Aplicada</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="degree" lang="es">Grado en Estadística</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="rights" lang="*">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Redes neuronales</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Teoría de juegos</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="classification" lang="es">Juegos bipersonales</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">Redes neuronales aplicadas a teoría de juegos</dim:field>
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