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<dc:title>Redes neuronales aplicadas a teoría de juegos</dc:title>
<dc:creator>González de Pablos, Eva</dc:creator>
<dc:contributor>Arratia García, Óscar</dc:contributor>
<dc:contributor>González Fernández, Cesáreo Jesús</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Ciencias</dc:contributor>
<dc:description>Las redes neuronales son sistemas de aprendizaje automático relacionados con la Inteligencia&#xd;
Artificial que nos permiten resolver gran cantidad de problemas. Para su aprendizaje necesitan&#xd;
de gran cantidad de datos, es por ello que están relacionadas con muchas técnicas empleadas en&#xd;
estadística sobre el análisis de datos.&#xd;
La teoría de juegos es de gran importancia en muchos problemas de economía y sirve para&#xd;
entender como se comporta un ser humano en la toma de decisiones cuando un problema se&#xd;
le presenta. Estos últimos años, con el desarrollo de la informática, varios de estos juegos han&#xd;
servido como modelo para desarrollar la inteligencia artificial.&#xd;
Por estos motivos, una vez elegido un modelo de la Teoría de Juegos y teniendo en cuenta las&#xd;
estrategias que intervienen en ese juego, el objetivo de estudio ha sido aplicar diferentes tipos de&#xd;
redes neuronales para analizar la eficiencia y determinar cuales de ellas nos pueden ofrecer con&#xd;
mayor seguridad la mejor solución del juego estudiado. Para su implementación se ha utilizado&#xd;
el lenguaje de programación Python.</dc:description>
<dc:description>Neural networks are machine learning systems related to Artificial Intelligence that allow us to&#xd;
solve a large number of problems. For their learning they need a large amount of data, that is&#xd;
why they are related to many techniques used in statistics on data analysis.&#xd;
Game theory is of great importance in many economic problems and it serves to understand&#xd;
how a human behaves in making decisions when a problem is presented. In recent years, with&#xd;
the development of computing, several of these games have served as models for develop the&#xd;
artificial intelligence.&#xd;
For these reasons, once a Game Theory model has been chosen and considering the strategies&#xd;
involved in this game, the objective of the study has been applying different types of neural&#xd;
networks to analyze the efficiency and determine which of them they can offer us with more&#xd;
security the best solution of the studied game. For its implementation, the Python programming&#xd;
language has been used.</dc:description>
<dc:date>2023-11-27T14:22:34Z</dc:date>
<dc:date>2023-11-27T14:22:34Z</dc:date>
<dc:date>2023</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
<dc:identifier>https://uvadoc.uva.es/handle/10324/63253</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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