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<subfield code="a">Álvarez Pereira, Kevin</subfield>
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<subfield code="a">Este Trabajo de Fin de Grado (en adelante TFG) se centra en la integración de la &#xd;
gamificación en la educación artística, especialmente en la apreciación y comprensión &#xd;
de las obras del artista pop Andy Warhol. El objetivo principal de este trabajo es &#xd;
explorar cómo la gamificación puede enriquecer la experiencia de aprendizaje de los &#xd;
estudiantes de educación primaria en relación con el arte contemporáneo.&#xd;
La propuesta didáctica diseñada para alumnos de segundo curso de educación primaria &#xd;
combina elementos lúdicos y tecnológicos para acercar a los estudiantes al mundo &#xd;
artístico de Andy Warhol. A través de actividades interactivas, juegos y recursos en &#xd;
línea, se busca estimular la creatividad, promover la comprensión de las características &#xd;
del arte de Andy Warhol y desarrollar habilidades motoras y cognitivas.&#xd;
Los resultados de la implementación de esta propuesta indican que la gamificación &#xd;
puede tener un impacto positivo en la motivación y el compromiso de los estudiantes &#xd;
en la educación artística. Los alumnos participaron activamente en actividades como &#xd;
la creación de collages inspirados en Andy Warhol, la exploración de colores y la &#xd;
comprensión de su estilo artístico. Además, la gamificación fomentó la interacción y la &#xd;
colaboración entre los estudiantes, enriqueciendo su experiencia de aprendizaje.</subfield>
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<subfield code="a">Propuesta de intervención: El Pop Art para alumnos de Educación Primaria</subfield>
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