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<title>Wallaorg. Diseño de una aplicación solidaria.</title>
<creator>Máiquez Pérez, Eva</creator>
<contributor>García Garrosa, Amelia</contributor>
<contributor>Universidad de Valladolid. Escuela de Ingeniería Informática de Segovia</contributor>
<description>Este trabajo fin de grado desarrolla una aplicación para financiar organizaciones benéficas&#xd;
mediante un sistema de comercio electrónico. La originalidad del trabajo radica en su orienta-&#xd;
ción hacia este tipo de entidades, que conlleva ciertas particularidades.&#xd;
En primer lugar, debemos considerar el origen de los productos vendidos. En la mayoría&#xd;
de los casos, procederán de donaciones o serán fabricados por la propia organización, pero&#xd;
generalmente serán objetos de poco valor. Esto conlleva ya dos requisitos específicos, por un&#xd;
lado, la aplicación debe contemplar la funcionalidad de admitir donaciones, tanto económicas&#xd;
como de objetos y, por otro, debe contemplar sistemas de venta específicos que permitan obtener&#xd;
algún rendimiento de esos objetos poco valiosos.&#xd;
En segundo lugar, debemos tener en cuenta que la actividad principal de la entidad no es&#xd;
el comercio, lo que supone que generalmente no dispondrá de almacenes u otros servicios lo-&#xd;
gísticos y tendrá que dar una salida rápida a todos sus productos y rentabilizarlos rápidamente,&#xd;
aunque no sea al precio óptimo. Este hecho, unido al ya comentado del poco valor de sus pro-&#xd;
ductos ha llevado a considerar tres tipos de venta diferentes. La venta directa, la subasta y la&#xd;
subasta inversa.&#xd;
La venta directa es el sistema habitual en que cada bien tiene un precio fijo marcado. Es&#xd;
aplicable a aquellos productos que tienen un precio de mercado bien definido. Bastará con fijar&#xd;
un precio ligeramente inferior, para conseguir el objetivo de una venta rápida.&#xd;
La subasta es aplicable a aquellos productos que no disponen de un precio claro de mercado&#xd;
porque la oferta es pequeña. Al aumentar el precio de venta con cada puja, se puede obtener&#xd;
un alto rendimiento económico, pues un potencial comprador podría estar dispuesto a pagar un&#xd;
precio elevado para aprovechar la oportunidad de obtener un producto poco común.&#xd;
Por último, la subasta inversa se aplica a los productos de poco valor o excesiva oferta. Se&#xd;
parte de un precio relativamente elevado y se va bajando hasta que aparece algún comprador&#xd;
interesado. Se persigue dar una salida rápida, aunque sea a un precio bajo, a los artículos de&#xd;
poco interés comercial.&#xd;
El proyecto se ha desarrollado mediante una metodología Agile con paneles Kanban. El uso&#xd;
de este modelo iterativo e incremental nos ha permitido ir añadiendo funcionalidades nuevas a&#xd;
la vez que se mejoraban las ya implementadas.&#xd;
Se ha empleado el patrón Modelo-Vista-Controlador, pues se adapta perfectamente a este&#xd;
tipo de aplicaciones. El modelo gestiona la base de datos con los artículos, los usuarios, las&#xd;
ventas y las donaciones, la vista presenta las interfaces sobre las que actúan los usuarios que&#xd;
acceden a la aplicación y el controlador maneja las interacciones de los usuarios y coordina las&#xd;
acciones entre el modelo y la vista. Los principales lenguajes de programación empleados para modelo, vista y controlador han sido respectivamente MySQL, HTML y JavaScript.</description>
<date>2024-07-26</date>
<date>2024-07-26</date>
<date>2024</date>
<type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</type>
<identifier>https://uvadoc.uva.es/handle/10324/69183</identifier>
<language>spa</language>
<rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</rights>
<rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</rights>
<rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</rights>
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