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<dc:title>Inteligencia artificial, dibujos animados y matemáticas: reflejos de la organización del aula en la ficción y la realidad</dc:title>
<dc:creator>Beltrán Pellicer, Pablo</dc:creator>
<dc:creator>Muñoz-Escolano, José M.</dc:creator>
<dc:contributor>Ediciones Universidad de Valladolid</dc:contributor>
<dc:description>En este artículo exploramos cómo se refleja en la ficción, especialmente en los dibujos animados, el aspecto de una clase de Matemáticas. Analizamos escenas de la película "Leo" y otras producciones que muestran una disposición tradicional del aula, reflexionando sobre su impacto en la actividad matemática. Destacamos la importancia de la disposición del aula y la gestión docente en el desarrollo de procesos matemáticos como la comunicación y la representación. Además, investigamos el sesgo en imágenes generadas por inteligencia artificial (IA), que reflejan estereotipos similares a los de la ficción. Finalmente, contrastamos estas organizaciones con la propuesta de Liljedahl para fomentar una cultura de pensamiento y comunicación matemática.</dc:description>
<dc:date>2024-09-18T17:09:21Z</dc:date>
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<dc:date>2024</dc:date>
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<dc:identifier>Edma 0-6: Educación Matemática en la Infancia; Vol. 13 Núm. 1 (2024) pags. 93-110</dc:identifier>
<dc:identifier>2254-8351</dc:identifier>
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<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dc:rights>
<dc:source>Edma 0-6: Educación Matemática en la Infancia</dc:source>
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