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<dc:title>Teaching a foreign language with board games as a resource</dc:title>
<dc:creator>Martínez García, Alexander</dc:creator>
<dc:contributor>Pérez Fernández, Tamara</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Educación de Palencia</dc:contributor>
<dc:description>In the daily work of a teacher it is necessary to use a methodology that guides your &#xd;
actions and those of your students. One of these methodologies is gamification, which &#xd;
covers a large number of resources such as video games. However, despite their virtues, &#xd;
there is a much earlier type of game that combines its best: board games. Board games &#xd;
are widely popular and are part of global culture, providing many well-known &#xd;
variations.&#xd;
It is for all this that board games are used as educational resources, with capacities that &#xd;
can be even superior to those of virtual games or educational video games. And they can &#xd;
be used specifically in the teaching of foreign languages.&#xd;
With these ideas in mind, my goal is to demonstrate that board games can be valid &#xd;
educational tools equal, if not superior, to the virtual games and resources currently &#xd;
used in Primary education. To do this, I use a research method based on data provided &#xd;
by academic sources to compare both types of games based on their characteristics and &#xd;
value as an educational resource.&#xd;
Furthermore, to carry out a more exhaustive work and base my work not only on &#xd;
theoretical data but on practical cases and experiences, my research also includes &#xd;
interviews with teachers to support my project and demonstrate the very small vision &#xd;
that we have of board games in the school environment.&#xd;
I seek to obtain a solid analysis of the validity of board games as an educational &#xd;
resource and to sequence a functional conversion system to turn them into effective &#xd;
tools for language learning, which could claim the importance in education of resources &#xd;
not based on computers or virtual sources.</dc:description>
<dc:description>En el trabajo diario de un docente es necesario utilizar una metodología que oriente su &#xd;
accionar y el de sus alumnos. Una de estas metodologías es la gamificación, que abarca &#xd;
una gran cantidad de recursos como los videojuegos. Sin embargo, a pesar de sus &#xd;
virtudes, hay un tipo de juego mucho más antiguo que aúna lo mejor de sí: los juegos de &#xd;
mesa. Los juegos de mesa son muy populares y forman parte de la cultura global, y &#xd;
ofrecen muchas variaciones conocidas.&#xd;
Es por todo ello que los juegos de mesa se utilizan como recurso educativo, con &#xd;
capacidades que pueden ser incluso superiores a las de los juegos virtuales o &#xd;
videojuegos educativos. Y pueden utilizarse específicamente en la enseñanza de lenguas &#xd;
extranjeras.&#xd;
Con estas ideas en mente, mi objetivo es demostrar que los juegos de mesa pueden ser &#xd;
herramientas educativas válidas iguales, si no superiores, a los juegos y recursos &#xd;
virtuales utilizados actualmente en Educación Primaria. Para ello, utilizo un método de &#xd;
investigación basado en datos proporcionados por fuentes académicas, para comparar &#xd;
ambos tipos de juegos en función de sus características y valor como recurso educativo.&#xd;
Además, para realizar un trabajo más exhaustivo y basar mi trabajo no sólo en datos &#xd;
teóricos sino en casos y experiencias prácticas, mi investigación también incluye &#xd;
entrevistas a profesores para sustentar mi proyecto y demostrar la escasísima visión que &#xd;
tenemos de los juegos de mesa en el ambiente escolar.&#xd;
Busco obtener un análisis sólido de la validez de los juegos de mesa como recurso &#xd;
educativo y secuenciar un sistema de conversión funcional para convertirlos en &#xd;
herramientas efectivas para el aprendizaje de idiomas, que puedan reivindicar la &#xd;
importancia en la educación de recursos no basados en computadoras o fuentes &#xd;
virtuales.</dc:description>
<dc:date>2024-10-02T14:32:30Z</dc:date>
<dc:date>2024-10-02T14:32:30Z</dc:date>
<dc:date>2024</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
<dc:identifier>https://uvadoc.uva.es/handle/10324/70322</dc:identifier>
<dc:language>eng</dc:language>
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<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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