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<dc:title>Adaptaciones transmedia: del videojuego a la pantalla. The last of us en la plataforma HBO</dc:title>
<dc:creator>Sevane de Cruz, Alba</dc:creator>
<dc:contributor>Pacheco Rueda, Marta</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Ciencias Sociales, Jurídicas y de la Comunicación</dc:contributor>
<dc:description>The Last of Us es una franquicia de videojuegos del survival horror creada en 2013. Su&#xd;
adaptación en 2023 para HBO se ha consolidado como una de las mejores adaptaciones de&#xd;
videojuegos en la última década. Es por ello, que en este trabajo se abordará la cuestión de&#xd;
la narrativa transmedia, analizando cómo puede aplicarse esta estrategia de forma efectiva&#xd;
para expandir el universo original, atraer a nuevas audiencias y satisfacer a los seguidores&#xd;
originarios. Se analizarán primeramente las claves narratológicas del videojuego, que&#xd;
propiciaron su posterior adaptación a otros formatos, haciendo énfasis en la serie de HBO.&#xd;
Después, se realizará un análisis comparativo entre ambos formatos y la campaña de&#xd;
promoción que ayudó a establecer activaciones en el público para llevarlos al formato del&#xd;
videojuego. Este análisis incluirá una evaluación de cómo la serie ha logrado mantener la&#xd;
coherencia con el material original al mismo tiempo que introduce nuevos elementos que&#xd;
enriquecen la experiencia del espectador.</dc:description>
<dc:date>2024-10-09T08:41:56Z</dc:date>
<dc:date>2024-10-09T08:41:56Z</dc:date>
<dc:date>2024</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
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<dc:language>spa</dc:language>
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<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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