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<dc:title>Uso de juegos de rol como estrategia de aprendizaje en el aula</dc:title>
<dc:creator>Álvarez Caballero, Alberto (Escuela de Ingeniería Informática)</dc:creator>
<uketdterms:advisor>Sánchez Asenjo, Jorge</uketdterms:advisor>
<dcterms:abstract>Este Trabajo Fin de Máster explora la implementación de técnicas de gamificación,&#xd;
específicamente a través del uso de juegos de rol, para mejorar la motivación y el&#xd;
aprendizaje en el aula. El objetivo principal del estudio ha sido elaborar un manual práctico&#xd;
de gamificación que pueda ser utilizado por docentes para integrar los juegos de rol en el&#xd;
currículo educativo, promoviendo un aprendizaje más dinámico y atractivo. La metodología&#xd;
aplicada combina análisis documental y revisión bibliográfica con enfoques cualitativos,&#xd;
incluyendo entrevistas semiestructuradas no formales con profesores y estudiantes. Los&#xd;
resultados destacan la posible efectividad de los juegos de rol en la promoción de habilidades&#xd;
sociales y cognitivas, así como en el aumento de la motivación estudiantil. Este proyecto&#xd;
ofrece también un manual para docentes que facilite la implementación de la gamificación&#xd;
basada en juegos de rol en distintos contextos educativos. Los resultados sugieren que la&#xd;
integración en las aulas de este tipo de gamificación puede transformar la enseñanza en una&#xd;
experiencia más motivadora, efectiva y creativa para todos los agentes involucrados en el&#xd;
proceso formativo.</dcterms:abstract>
<dcterms:abstract>This Master’s Thesis explores the implementation of gamification techniques, specifically&#xd;
through the use of role-playing games, to enhance motivation and learning in the classroom.&#xd;
The main objective of the study has been to develop a practical gamification manual that&#xd;
can be used by teachers to integrate role-playing games into the educational curriculum,&#xd;
promoting a more dynamic and attractive learning experience. The applied methodology&#xd;
combines document analysis and bibliographic review with qualitative approaches, including&#xd;
informal semi-structured interviews with teachers and students. The results highlight the&#xd;
potential effectiveness of role-playing games in promoting social and cognitive skills, as&#xd;
well as in increasing student motivation. This project also provides a manual for teachers&#xd;
to facilitate the implementation of gamification based on role-playing games in different&#xd;
educational contexts. The results suggest that integrating this type of gamification into&#xd;
classrooms can transform teaching into a more motivating, effective, and creative experience&#xd;
for all parties involved in the educational process.</dcterms:abstract>
<dcterms:issued>2024</dcterms:issued>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/masterThesis</dc:type>
<dc:language xsi:type="dcterms:ISO639-2">spa</dc:language>
<uketdterms:sponsor>Departamento de Informática (Arquitectura y Tecnología de Computadores, Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial, Lenguajes y Sistemas Informáticos)</uketdterms:sponsor>
<dcterms:isReferencedBy>https://uvadoc.uva.es/handle/10324/71487</dcterms:isReferencedBy>
<dcterms:license>https://uvadoc.uva.es/bitstream/10324/71487/3/license.txt</dcterms:license>
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<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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