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<mods:namePart>Rebé Martín, Jorge</mods:namePart>
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<mods:abstract>La estrategia de carrera en Fórmula 1 es uno de los elementos críticos que pueden&#xd;
cambiar el resultado de un piloto en una carrera. En este trabajo se ha construido&#xd;
un sistema basado en aprendizaje por refuerzo en el que un agente aprende a tomar&#xd;
las decisiones estratégicas óptimas en cada vuelta (parar o no parar, y si se para,&#xd;
qué neumático poner).&#xd;
Se ha desarrollado un simulador de carreras de Fórmula 1 que se ha utilizado como&#xd;
entorno para que el agente interactúe con él y pueda aprender cuáles son las acciones&#xd;
a tomar en cada momento que maximicen la posición final en carrera. Se utilizan&#xd;
varios algoritmos (DQN, QR-DQN y A2C) y varias funciones de recompensa con los&#xd;
que se entrenará a varios agentes. Finalmente, se evalúan los agentes entrenados y&#xd;
se selecciona el mejor.</mods:abstract>
<mods:abstract>Race strategy in Formula One is one of the most critic elements that can change&#xd;
the final position of a driver in a race. In this work a full reinforcement learning&#xd;
system is built, in which the agent learns to take the optimal strategy decisions&#xd;
every lap (to pit or not to pit, and if pit what tyre to fit).&#xd;
A Formula 1 races simulator has been developed, and it is used as the environment&#xd;
that the agent interacts with in order to learn what actions to take given the race&#xd;
state in order to maximize the final position in the race. Various algorithms (DQN,&#xd;
QR-DQN and A2C) and reward functions are used, with which agents will be trained.&#xd;
Finally, trained agents are evaluated and the best one is selected.</mods:abstract>
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<mods:title>Toma de decisiones de estrategia durante las carreras de Fórmula 1 utilizando Deep Reinforcement Learning</mods:title>
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