<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-23T00:22:16Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/71912" metadataPrefix="mods">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/71912</identifier><datestamp>2024-11-27T20:02:18Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><mods:mods xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-1.xsd">
<mods:name>
<mods:namePart>Calle Pérez, Alba</mods:namePart>
</mods:name>
<mods:extension>
<mods:dateAvailable encoding="iso8601">2024-11-27T09:45:43Z</mods:dateAvailable>
</mods:extension>
<mods:extension>
<mods:dateAccessioned encoding="iso8601">2024-11-27T09:45:43Z</mods:dateAccessioned>
</mods:extension>
<mods:originInfo>
<mods:dateIssued encoding="iso8601">2024</mods:dateIssued>
</mods:originInfo>
<mods:identifier type="uri">https://uvadoc.uva.es/handle/10324/71912</mods:identifier>
<mods:abstract>La presente investigación expone cómo los esports1 o mejor conocidos como&#xd;
videojuegos competitivos han obtenido su espacio en los medios de comunicación&#xd;
pudiendo ser comparados con los deportes tradicionales como el futbol o el baloncesto&#xd;
que han llegado a crear periódicos que tratan sobre ellos como puede ser el As, o el Marca&#xd;
en España. El estudio parte de interrogantes como ¿los jugadores de videojuegos se&#xd;
informan de las noticias de los esports mediante los medios de comunicación o las redes&#xd;
sociales?, ¿los medios tradicionales exponen información de los eventos de los&#xd;
videojuegos?, ¿los streamers son seguidos por los medios como meros famosos o tienen&#xd;
su sección especial? Para llevar a cabo la labor de investigación se ha optado por la&#xd;
metodología cualitativa a través del método de la entrevista a 8 personas que están en&#xd;
contacto directo con el tema de los videojuegos. Tras las distintas conversaciones se ha&#xd;
comprobado que este público es muy activo sobre todo en redes sociales. Pero también se&#xd;
espera que se abran nuevas secciones en los medios tradicionales.</mods:abstract>
<mods:language>
<mods:languageTerm>spa</mods:languageTerm>
</mods:language>
<mods:accessCondition type="useAndReproduction">info:eu-repo/semantics/openAccess</mods:accessCondition>
<mods:accessCondition type="useAndReproduction">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</mods:accessCondition>
<mods:accessCondition type="useAndReproduction">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</mods:accessCondition>
<mods:titleInfo>
<mods:title>Cómo los jugadores se informan de los esports</mods:title>
</mods:titleInfo>
<mods:genre>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</mods:genre>
</mods:mods></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>