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<dc:title>Cómo los jugadores se informan de los esports</dc:title>
<dc:creator>Calle Pérez, Alba</dc:creator>
<dc:contributor>Ballesteros Herencia, Carlos Antonio</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Filosofía y Letras</dc:contributor>
<dc:description>La presente investigación expone cómo los esports1 o mejor conocidos como&#xd;
videojuegos competitivos han obtenido su espacio en los medios de comunicación&#xd;
pudiendo ser comparados con los deportes tradicionales como el futbol o el baloncesto&#xd;
que han llegado a crear periódicos que tratan sobre ellos como puede ser el As, o el Marca&#xd;
en España. El estudio parte de interrogantes como ¿los jugadores de videojuegos se&#xd;
informan de las noticias de los esports mediante los medios de comunicación o las redes&#xd;
sociales?, ¿los medios tradicionales exponen información de los eventos de los&#xd;
videojuegos?, ¿los streamers son seguidos por los medios como meros famosos o tienen&#xd;
su sección especial? Para llevar a cabo la labor de investigación se ha optado por la&#xd;
metodología cualitativa a través del método de la entrevista a 8 personas que están en&#xd;
contacto directo con el tema de los videojuegos. Tras las distintas conversaciones se ha&#xd;
comprobado que este público es muy activo sobre todo en redes sociales. Pero también se&#xd;
espera que se abran nuevas secciones en los medios tradicionales.</dc:description>
<dc:date>2024-11-27T09:45:43Z</dc:date>
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<dc:date>2024</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
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<dc:language>spa</dc:language>
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<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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