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<mods:namePart>Redondo Urdiales, Sara</mods:namePart>
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<mods:abstract>Este trabajo presenta el diseño e implementación de un escape room en un aula de tercer curso del&#xd;
segundo ciclo de educación infantil, utilizando herramientas tecnológicas como la aplicación&#xd;
Genially. El objetivo es mostrar cómo la gamificación puede involucrar a todos los niños,&#xd;
facilitando un aprendizaje lúdico-didáctico, además de investigar sobre el impacto social,&#xd;
cognitivo y motriz en ellos. Se incluyen contenidos curriculares y una investigación teórica que&#xd;
respalda este enfoque. Los resultados indican que estos métodos son satisfactorios en el aula y&#xd;
plantean la posibilidad de que los docentes consideren su inclusión, ya sea como complemento o&#xd;
en combinación con técnicas tradicionales.</mods:abstract>
<mods:abstract>This work presents the design and implementation of an escape room in a third year classroom of&#xd;
the second cycle of early childhood education, using technological tools such as the Genially&#xd;
application. The aim is to show how gamification can involve all children, facilitating playfuldidactic learning, as well as to investigate the social, cognitive and motor impact on them.&#xd;
Curricular content and theoretical research supporting this approach are included. The results&#xd;
indicate that these methods are successful in the classroom and raise the possibility for teachers to&#xd;
consider their inclusion, either as a complement or in combination with traditional techniques.</mods:abstract>
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<mods:title>Enigma interactivo: un escape room digital en un aula de Educación Infantil</mods:title>
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