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<subfield code="a">Valbuena González, Rebeca</subfield>
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<subfield code="a">El presente trabajo está dedicado a indagar sobre la metodología de gamificación, en concreto el sistema PBL&#xd;
((Points, Badges and Leaderboards) utilizando la herramienta de ClassDojo y su eficacia dentro del aula para la&#xd;
enseñanza del inglés en alumnado de segundo de primaria.&#xd;
Lo que vamos a encontrar en este trabajo es un marco teórico sobre la investigación-acción y sobre la&#xd;
gamificación seguido de una exposición sobre cómo se puso en práctica este sistema, y nuestra investigación&#xd;
sobre él, en un colegio de la ciudad de Valladolid.&#xd;
Para estudiar la cuestión, el campo de investigación abarcó ocho sesiones sobre las cuales se realizaron trabajos&#xd;
de observación, de análisis, de evaluación y de propuestas de mejora del sistema. Pero no solo esto, sino que,&#xd;
en este trabajo, nos interesamos también por la percepción del alumnado en relación con el sistema, para lo&#xd;
que se realizaron encuestas en un campo que abarcó a cincuenta individuos complementados por dos&#xd;
entrevistas abiertas a dos docentes cuya caracterización estuvo, respectivamente, en la utilización o no&#xd;
utilización de sistemas gamificadores para la enseñanza del inglés.&#xd;
El resultado de esta investigación se ofrece en las conclusiones finales, con una valoración positiva respecto al&#xd;
sistema de gamificación como procedimiento de enseñanza/aprendizaje.</subfield>
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<subfield code="a">This paper is devoted to investigate the gamification methodology, specifically the PBL (Points, Badges and&#xd;
Leaderboards) system using the ClassDojo tool and its effectiveness in the classroom for teaching English to&#xd;
second year primary school students.&#xd;
What we are going to find in this paper is a theoretical framework on action research and gamification followed&#xd;
by an account of how this system, and our research on it, was put into practice in a school in the city&#xd;
of Valladolid.&#xd;
In order to study the issue, the research field covered eight sessions in which observation, analysis, evaluation&#xd;
and proposals for improvement of the system were carried out. But not only this, but in this work, we are also&#xd;
interested in the students' perception of the system, for which surveys were carried out in a field covering fifty&#xd;
individuals complemented by two open interviews with two teachers whose characterisation was, respectively,&#xd;
in the use or non-use of gamification systems for the teaching of English.&#xd;
The result of this research is offered in the final conclusions, with a positive evaluation of the gamification&#xd;
system as a teaching/learning procedure.</subfield>
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<subfield code="a">La gamificación como metodología aplicable en la investigación-acción</subfield>
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