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<dc:title>La gamificación como metodología aplicable en la investigación-acción</dc:title>
<dc:creator>Valbuena González, Rebeca</dc:creator>
<dc:contributor>Gallego Olmedo, Inés</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Educación y Trabajo Social</dc:contributor>
<dc:description>El presente trabajo está dedicado a indagar sobre la metodología de gamificación, en concreto el sistema PBL&#xd;
((Points, Badges and Leaderboards) utilizando la herramienta de ClassDojo y su eficacia dentro del aula para la&#xd;
enseñanza del inglés en alumnado de segundo de primaria.&#xd;
Lo que vamos a encontrar en este trabajo es un marco teórico sobre la investigación-acción y sobre la&#xd;
gamificación seguido de una exposición sobre cómo se puso en práctica este sistema, y nuestra investigación&#xd;
sobre él, en un colegio de la ciudad de Valladolid.&#xd;
Para estudiar la cuestión, el campo de investigación abarcó ocho sesiones sobre las cuales se realizaron trabajos&#xd;
de observación, de análisis, de evaluación y de propuestas de mejora del sistema. Pero no solo esto, sino que,&#xd;
en este trabajo, nos interesamos también por la percepción del alumnado en relación con el sistema, para lo&#xd;
que se realizaron encuestas en un campo que abarcó a cincuenta individuos complementados por dos&#xd;
entrevistas abiertas a dos docentes cuya caracterización estuvo, respectivamente, en la utilización o no&#xd;
utilización de sistemas gamificadores para la enseñanza del inglés.&#xd;
El resultado de esta investigación se ofrece en las conclusiones finales, con una valoración positiva respecto al&#xd;
sistema de gamificación como procedimiento de enseñanza/aprendizaje.</dc:description>
<dc:description>This paper is devoted to investigate the gamification methodology, specifically the PBL (Points, Badges and&#xd;
Leaderboards) system using the ClassDojo tool and its effectiveness in the classroom for teaching English to&#xd;
second year primary school students.&#xd;
What we are going to find in this paper is a theoretical framework on action research and gamification followed&#xd;
by an account of how this system, and our research on it, was put into practice in a school in the city&#xd;
of Valladolid.&#xd;
In order to study the issue, the research field covered eight sessions in which observation, analysis, evaluation&#xd;
and proposals for improvement of the system were carried out. But not only this, but in this work, we are also&#xd;
interested in the students' perception of the system, for which surveys were carried out in a field covering fifty&#xd;
individuals complemented by two open interviews with two teachers whose characterisation was, respectively,&#xd;
in the use or non-use of gamification systems for the teaching of English.&#xd;
The result of this research is offered in the final conclusions, with a positive evaluation of the gamification&#xd;
system as a teaching/learning procedure.</dc:description>
<dc:date>2024-12-19T15:16:18Z</dc:date>
<dc:date>2024-12-19T15:16:18Z</dc:date>
<dc:date>2024</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
<dc:identifier>https://uvadoc.uva.es/handle/10324/72905</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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