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<dc:title>Mejora de la creatividad a través de la gamificación en alumnado con Síndrome de Down</dc:title>
<dc:creator>González Sastre, Esther</dc:creator>
<dc:contributor>Pérez Curiel, María Jesús</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Educación y Trabajo Social</dc:contributor>
<dc:description>En los centros educativos, se observa una tendencia alarmante a no darle la debida&#xd;
importancia al desarrollo de la creatividad. Esta situación es aún mayor y más evidente&#xd;
en el alumnado con Necesidades Educativas Especiales, a pesar de que la creatividad es&#xd;
clave para incentivar la autonomía, confianza, capacidad de planificación, apreciación&#xd;
estética e innovación, entre otras cosas.&#xd;
Por otra parte, y en contraste con la creatividad, la gamificación ha ido ganando&#xd;
terreno, siendo una metodología que se emplea cada vez más en los centros educativos,&#xd;
pues ha demostrado tener numerosos beneficios, tanto para el alumnado en general como&#xd;
para el alumnado con NEE.&#xd;
De este modo, el presente trabajo muestra una propuesta de intervención que&#xd;
emplea un juego de mesa como método para desarrollar la creatividad en el alumnado&#xd;
con Síndrome de Down, llevada a cabo con un alumno de EBO Superior, en un Centro de&#xd;
Educación Especial.</dc:description>
<dc:description>In educational centers, there is an alarming tendency to not give due importance&#xd;
to the development of creativity. This situation is even more pronounced and evident&#xd;
among students with Special Educational Needs, despite creativity being key to fostering&#xd;
autonomy, confidence, planning skills, aesthetic appreciation, and innovation, among&#xd;
other things.&#xd;
On the other hand, and in contrast to creativity, gamification has been gaining&#xd;
ground, being a methodology increasingly employed in educational centers due to its&#xd;
numerous benefits for both the general student body and students with Special&#xd;
Educational Needs.&#xd;
Thus, this paper presents an intervention proposal that uses a board game as a&#xd;
method to develop creativity in students with Down Syndrome, carried out with a student&#xd;
in the upper level of Basic Special Education in a Special Education Center.</dc:description>
<dc:date>2024-12-19T15:40:04Z</dc:date>
<dc:date>2024-12-19T15:40:04Z</dc:date>
<dc:date>2024</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
<dc:identifier>https://uvadoc.uva.es/handle/10324/72909</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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