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<ow:Publication rdf:about="oai:uvadoc.uva.es:10324/76872">
<dc:title>Espacio aumentado. Concepto y categorías</dc:title>
<dc:creator>Zaparaín Hernández, Fernando</dc:creator>
<dc:creator>Ramos Jular, Jorge Eduardo</dc:creator>
<dc:creator>Llamazares Blanco, Pablo</dc:creator>
<dc:creator>Barba Rodríguez, Daniel</dc:creator>
<dc:subject>arquitectura</dc:subject>
<dc:subject>escenografía digital</dc:subject>
<dc:description>Producción Científica</dc:description>
<dc:description>Se presentan los resultados del proyecto de investigación DIGITALSTAGE, centrado en el análisis espacial y arquitectónico de las nuevas instalaciones escenograficas digitales contemporáneas. A partir de una amplia documentación y representación gráfica de casos internacionales recientes, el estudio&#xd;
examina tecnologías como el videomapping, la realidad aumentada, la proyección 3D, los stagebots, el sonido inmersivo o los entornos interactivos, que están transformando profundamente las categorías del espacio escénico. Frente a una tradición escenográfica basada en la mimetización o el decorado, estas instalaciones multimedia configuran espacios híbridos que conjugan lo físico y lo virtual, lo real y lo ilusorio. &#xd;
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El marco teórico parte de las aportaciones de la fenomenología, el arte conceptual, la crítica posmoderna y los estudios sobre cultura visual, proponiendo una relectura de conceptos como el de “campo expandido” de Krauss aplicado a lo escenográfico. A través de metodologías propias de la proyectación arquitectónica —croquis, levantamientos tridimensionales, diagramas operativos— se identifican cinco  estrategias espaciales clave: proyección, inmersión, cinestesia, interactividad e interconexión. Estas permiten definir un nuevo espacio aumentado, entendido como superposición de capas digitales sobre un soporte físico, con una lógica intensificada, relacional y espectacular.&#xd;
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Se plantea que estas formas escenográficas no solo aportan conocimiento espacial útil para la arquitectura, sino que también permiten pensar el presente cultural desde una estética postdisciplinar y posdigital. Así, se ofrece una contribución teórica y metodológica que busca articular nuevas formas de comprender, representar y proyectar el espacio en la era digital.</dc:description>
<dc:date>2025-07-28T08:47:17Z</dc:date>
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<dc:date>2025</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bookPart</dc:type>
<dc:identifier>Zaparaín, F.; Ramos, J.; Llamazares, P. y Barba, D. (eds.). DIGITALSTAGE, Spatial Analysis of Digital Stage Installations of the 21st Century. Valladolid: ESPACIAR-UVA, 2025, p. 12-29.</dc:identifier>
<dc:identifier>978-84-09-75067-2</dc:identifier>
<dc:identifier>https://uvadoc.uva.es/handle/10324/76872</dc:identifier>
<dc:identifier>12</dc:identifier>
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<dc:identifier>DIGITALSTAGE, Spatial Analysis of Digital Stage Installations of the 21st Century</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
<dc:publisher>GIR ESPACIAR. Universidad de Valladdolid</dc:publisher>
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