<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-14T21:01:53Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/77076" metadataPrefix="dim">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/77076</identifier><datestamp>2025-11-05T08:11:28Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><dim:dim xmlns:dim="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.dspace.org/xmlns/dspace/dim http://www.dspace.org/schema/dim.xsd">
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="f8dc28f7f188cee4" confidence="600" orcid_id="">Pérez Barreiro, Sara María</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es" authority="16cc8223-05de-456e-9836-dcce5964e878" confidence="600" orcid_id="">Sánchez García, Manuel</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="6025f156-bd99-4832-8e5e-6449c2407381" confidence="600" orcid_id="">Fernández García, Rocío</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="editor" lang="es" authority="EDUVA34" confidence="600" orcid_id="">Universidad de Valladolid. Escuela Técnica Superior de Arquitectura</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2025-08-21T09:17:23Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2025-08-21T09:17:23Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2025</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">La narrativa de los videojuegos tiene la capacidad de desarrollarse en términos arquitectónicos y espaciales, con la diferencia de que, en un&#xd;
videojuego, el jugador no es tan solo un espectador, sino que asume el papel principal a través del personaje que maneja, ofreciendo una&#xd;
experiencia mucho más inmersiva que contemplativa.&#xd;
Por lo tanto, el siguiente trabajo investiga cuál es el papel que juega la arquitectura en los videojuegos, comprendiendo cómo estas formas de&#xd;
arte virtual suponen experiencias que sobrepasan los límites de lo meramente lúdico o estético. Para ello, se tomarán referencias arquitectónicas&#xd;
y conceptos vinculados al cine, y se analizarán cuatro videojuegos jugados y seleccionados por la autora que responden a las premisas&#xd;
propuestas tratarse de obras reconocidas con profundo significado y simbolismo.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="sponsorship" lang="es">Departamento de Teoría de la Arquitectura y Proyectos Arquitectónicos</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="degree" lang="es">Grado en Fundamentos de la Arquitectura</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="rights" lang="*">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject">Arquitectura y cine</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject">Videojuegos</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">Arquitectura, cine y videojuegos</dim:field>
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