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<title>Arquitectura, cine y videojuegos</title>
<creator>Fernández García, Rocío</creator>
<contributor>Pérez Barreiro, Sara María</contributor>
<contributor>Sánchez García, Manuel</contributor>
<contributor>Universidad de Valladolid. Escuela Técnica Superior de Arquitectura</contributor>
<subject>Arquitectura y cine</subject>
<subject>Videojuegos</subject>
<description>La narrativa de los videojuegos tiene la capacidad de desarrollarse en términos arquitectónicos y espaciales, con la diferencia de que, en un&#xd;
videojuego, el jugador no es tan solo un espectador, sino que asume el papel principal a través del personaje que maneja, ofreciendo una&#xd;
experiencia mucho más inmersiva que contemplativa.&#xd;
Por lo tanto, el siguiente trabajo investiga cuál es el papel que juega la arquitectura en los videojuegos, comprendiendo cómo estas formas de&#xd;
arte virtual suponen experiencias que sobrepasan los límites de lo meramente lúdico o estético. Para ello, se tomarán referencias arquitectónicas&#xd;
y conceptos vinculados al cine, y se analizarán cuatro videojuegos jugados y seleccionados por la autora que responden a las premisas&#xd;
propuestas tratarse de obras reconocidas con profundo significado y simbolismo.</description>
<date>2025-08-21</date>
<date>2025-08-21</date>
<date>2025</date>
<type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</type>
<identifier>https://uvadoc.uva.es/handle/10324/77076</identifier>
<language>spa</language>
<rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</rights>
<rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</rights>
<rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</rights>
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