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<subfield code="a">Fernández García, Rocío</subfield>
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<subfield code="a">La narrativa de los videojuegos tiene la capacidad de desarrollarse en términos arquitectónicos y espaciales, con la diferencia de que, en un&#xd;
videojuego, el jugador no es tan solo un espectador, sino que asume el papel principal a través del personaje que maneja, ofreciendo una&#xd;
experiencia mucho más inmersiva que contemplativa.&#xd;
Por lo tanto, el siguiente trabajo investiga cuál es el papel que juega la arquitectura en los videojuegos, comprendiendo cómo estas formas de&#xd;
arte virtual suponen experiencias que sobrepasan los límites de lo meramente lúdico o estético. Para ello, se tomarán referencias arquitectónicas&#xd;
y conceptos vinculados al cine, y se analizarán cuatro videojuegos jugados y seleccionados por la autora que responden a las premisas&#xd;
propuestas tratarse de obras reconocidas con profundo significado y simbolismo.</subfield>
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<subfield code="a">Arquitectura y cine</subfield>
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<subfield code="a">Arquitectura, cine y videojuegos</subfield>
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