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<dc:title>Comprendemos las sociedades en las que se generan sus juegos tradicionales y los adaptamos al contexto</dc:title>
<dc:creator>Álvarez Tarilonte, Elisa</dc:creator>
<dc:contributor>Bores Calle, Nicolás Julio</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Educación de Palencia</dc:contributor>
<dc:description>Este Trabajo de Fin de Grado se centra en el uso pedagógico de los juegos&#xd;
tradicionales dentro del área de Educación Física. A través de una unidad didáctica, se&#xd;
propone una intervención educativa que permite al alumnado conocer juegos de distintas&#xd;
culturas, reflexionar sobre sus reglas y transformarlos para hacerlos más inclusivos,&#xd;
cooperativos y seguros, lo que se denomina juego bueno. El trabajo combina una&#xd;
fundamentación teórica con una experiencia práctica desarrollada en el Practicum II,&#xd;
abordando el juego desde su dimensión cultural, social y emocional.&#xd;
El análisis de la intervención muestra cómo el alumnado, según su edad y contexto,&#xd;
es capaz de identificar dinámicas excluyentes y proponer variantes para hacer los juegos&#xd;
más equitativos. A través de esta propuesta, se refuerzan valores como el respeto, la&#xd;
participación activa y la conciencia intercultural, alineándose con los objetivos curriculares&#xd;
de Educación Física y con los principios de una educación en valores. En conjunto, el&#xd;
trabajo pone en valor el juego como una herramienta pedagógica clave para la inclusión y el&#xd;
desarrollo integral en el ámbito escolar.</dc:description>
<dc:date>2025-08-28T10:57:00Z</dc:date>
<dc:date>2025-08-28T10:57:00Z</dc:date>
<dc:date>2025</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
<dc:identifier>https://uvadoc.uva.es/handle/10324/77270</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
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<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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