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<subfield code="a">Simón Aparicio, Pablo</subfield>
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<subfield code="a">En este trabajo se realiza un análisis comparativo del rendimiento de distintos algoritmos&#xd;
aplicados a un problema basado en la Teoría de Juegos con recompensas discretas. Concretamente, se genera un conjunto de datos que simula partidas entre dos jugadores, donde cada&#xd;
uno escoge una estrategia y ambos reciben un pago conjunto en función de su combinación.&#xd;
A partir de estos datos, se evalúa la capacidad predictiva de diversos modelos para clasificar&#xd;
correctamente las recompensas obtenidas.&#xd;
Los algoritmos estudiados incluyen modelos lineales, como el Perceptrón, la Regresión&#xd;
Logística, el Descenso Estocástico del Gradiente (SGD) y Máquina de Vectores de Soporte&#xd;
(SVM) y modelos no lineales, como el Perceptrón Multicapa, k-Vecinos y XGBoost. También se consideran modelos probabilísticos y no supervisados como Naive Bayes y K-Means.&#xd;
La evaluación se realiza mediante validación cruzada estratificada, empleando como métrica principal la precisión, y se complementa con el análisis de la varianza y los tiempos de&#xd;
ejecución.&#xd;
Los resultados muestran que los algoritmos no lineales superan ampliamente a los lineales en precisión, especialmente en un entorno donde las clases no son linealmente separables.&#xd;
Destacan XGBoost y k-Vecinos por su rendimiento y estabilidad. Asimismo, se profundiza&#xd;
en el comportamiento del algoritmo SVM con distintos kernels, analizando su sensibilidad&#xd;
a los parámetros y la aparición de sobreajuste en algunos escenarios. Este estudio evidencia&#xd;
el potencial de las redes neuronales y otras técnicas avanzadas de clasificación para modelar&#xd;
entornos estratégicos de decisión, y plantea futuras líneas de trabajo orientadas a juegos más&#xd;
complejos y análisis multiclase.</subfield>
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<subfield code="a">This work presents a comparative analysis of the performance of various algorithms&#xd;
applied to a problem based on Game Theory with discrete rewards. Specifically, a dataset is&#xd;
generated that simulates matches between two players, where each one selects a strategy and&#xd;
both receive a joint payoff depending on their combination. Based on this data, the predictive&#xd;
capacity of different models to correctly classify the obtained rewards is evaluated.&#xd;
The studied algorithms include linear models, such as the Perceptron, Logistic Regression, Stochastic Gradient Descent (SGD), and Support Vector Machines (SVM) and nonlinear models, such as the Multilayer Perceptron, k-Nearest Neighbors, and XGBoost. Probabilistic and unsupervised models are also included, such as Naive Bayes and K-Means.&#xd;
Evaluation is carried out using stratified cross-validation, employing accuracy as the main&#xd;
metric, and complemented by analysis of variance and execution times.&#xd;
The results show that non-linear algorithms clearly outperform linear ones in terms of&#xd;
accuracy, especially in a setting where the classes are not linearly separable. XGBoost and&#xd;
k-Nearest Neighbors stand out for their performance and stability. Furthermore, the behavior&#xd;
of the SVM algorithm is explored with different kernels, analyzing its sensitivity to parameter tuning and the appearance of overfitting in certain scenarios. This study highlights the&#xd;
potential of neural networks and other advanced classification techniques to model strategic&#xd;
decision-making environments and outlines future research directions toward more complex&#xd;
games and multiclass analysis.</subfield>
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<subfield code="a">Aplicación de redes neuronales al análisis de juegos con recompensas discretas</subfield>
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