<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-27T12:58:50Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/77925" metadataPrefix="mods">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/77925</identifier><datestamp>2025-09-19T19:04:39Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><mods:mods xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-1.xsd">
<mods:name>
<mods:namePart>Simón Aparicio, Pablo</mods:namePart>
</mods:name>
<mods:extension>
<mods:dateAvailable encoding="iso8601">2025-09-19T06:54:26Z</mods:dateAvailable>
</mods:extension>
<mods:extension>
<mods:dateAccessioned encoding="iso8601">2025-09-19T06:54:26Z</mods:dateAccessioned>
</mods:extension>
<mods:originInfo>
<mods:dateIssued encoding="iso8601">2025</mods:dateIssued>
</mods:originInfo>
<mods:identifier type="uri">https://uvadoc.uva.es/handle/10324/77925</mods:identifier>
<mods:abstract>En este trabajo se realiza un análisis comparativo del rendimiento de distintos algoritmos&#xd;
aplicados a un problema basado en la Teoría de Juegos con recompensas discretas. Concretamente, se genera un conjunto de datos que simula partidas entre dos jugadores, donde cada&#xd;
uno escoge una estrategia y ambos reciben un pago conjunto en función de su combinación.&#xd;
A partir de estos datos, se evalúa la capacidad predictiva de diversos modelos para clasificar&#xd;
correctamente las recompensas obtenidas.&#xd;
Los algoritmos estudiados incluyen modelos lineales, como el Perceptrón, la Regresión&#xd;
Logística, el Descenso Estocástico del Gradiente (SGD) y Máquina de Vectores de Soporte&#xd;
(SVM) y modelos no lineales, como el Perceptrón Multicapa, k-Vecinos y XGBoost. También se consideran modelos probabilísticos y no supervisados como Naive Bayes y K-Means.&#xd;
La evaluación se realiza mediante validación cruzada estratificada, empleando como métrica principal la precisión, y se complementa con el análisis de la varianza y los tiempos de&#xd;
ejecución.&#xd;
Los resultados muestran que los algoritmos no lineales superan ampliamente a los lineales en precisión, especialmente en un entorno donde las clases no son linealmente separables.&#xd;
Destacan XGBoost y k-Vecinos por su rendimiento y estabilidad. Asimismo, se profundiza&#xd;
en el comportamiento del algoritmo SVM con distintos kernels, analizando su sensibilidad&#xd;
a los parámetros y la aparición de sobreajuste en algunos escenarios. Este estudio evidencia&#xd;
el potencial de las redes neuronales y otras técnicas avanzadas de clasificación para modelar&#xd;
entornos estratégicos de decisión, y plantea futuras líneas de trabajo orientadas a juegos más&#xd;
complejos y análisis multiclase.</mods:abstract>
<mods:abstract>This work presents a comparative analysis of the performance of various algorithms&#xd;
applied to a problem based on Game Theory with discrete rewards. Specifically, a dataset is&#xd;
generated that simulates matches between two players, where each one selects a strategy and&#xd;
both receive a joint payoff depending on their combination. Based on this data, the predictive&#xd;
capacity of different models to correctly classify the obtained rewards is evaluated.&#xd;
The studied algorithms include linear models, such as the Perceptron, Logistic Regression, Stochastic Gradient Descent (SGD), and Support Vector Machines (SVM) and nonlinear models, such as the Multilayer Perceptron, k-Nearest Neighbors, and XGBoost. Probabilistic and unsupervised models are also included, such as Naive Bayes and K-Means.&#xd;
Evaluation is carried out using stratified cross-validation, employing accuracy as the main&#xd;
metric, and complemented by analysis of variance and execution times.&#xd;
The results show that non-linear algorithms clearly outperform linear ones in terms of&#xd;
accuracy, especially in a setting where the classes are not linearly separable. XGBoost and&#xd;
k-Nearest Neighbors stand out for their performance and stability. Furthermore, the behavior&#xd;
of the SVM algorithm is explored with different kernels, analyzing its sensitivity to parameter tuning and the appearance of overfitting in certain scenarios. This study highlights the&#xd;
potential of neural networks and other advanced classification techniques to model strategic&#xd;
decision-making environments and outlines future research directions toward more complex&#xd;
games and multiclass analysis.</mods:abstract>
<mods:language>
<mods:languageTerm>spa</mods:languageTerm>
</mods:language>
<mods:accessCondition type="useAndReproduction">info:eu-repo/semantics/openAccess</mods:accessCondition>
<mods:accessCondition type="useAndReproduction">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</mods:accessCondition>
<mods:accessCondition type="useAndReproduction">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</mods:accessCondition>
<mods:titleInfo>
<mods:title>Aplicación de redes neuronales al análisis de juegos con recompensas discretas</mods:title>
</mods:titleInfo>
<mods:genre>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</mods:genre>
</mods:mods></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>