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<mods:namePart>Merchán Catalina, Laura</mods:namePart>
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<mods:abstract>Este Trabajo Fin de Máster (TFM) aborda el desafío de la enseñanza experimental de la&#xd;
Química en 3º de Educación Secundaria Obligatoria (ESO), especialmente en entornos&#xd;
con recursos limitados. Su propósito es diseñar y desarrollar un kit didáctico innovador,&#xd;
accesible, económico y seguro, que permita realizar prácticas de Química directamente&#xd;
en el aula, sin necesidad de un laboratorio especializado.&#xd;
La propuesta se sustenta en un enfoque metodológico activo y experimental, que busca&#xd;
transformar la percepción de la Química como una materia abstracta. Para ello, integra la&#xd;
gamificación a través de la popular temática Pokémon. Las prácticas se nombran con&#xd;
Pokémon relevantes y sus fichas están diseñadas como cartas de juego, fomentando así la&#xd;
motivación y el compromiso del alumnado.&#xd;
El kit está alineado con el currículo de 3º de ESO y diseñado para la atención a la&#xd;
diversidad. Además, ofrece flexibilidad en su uso: puede emplearse como kit de&#xd;
demostración por el profesorado (para observación y registro del alumnado) o para la&#xd;
participación activa de los estudiantes en el aula, siempre bajo supervisión docente.&#xd;
El TFM detalla la fundamentación teórica de la enseñanza experimental y la gamificación,&#xd;
la metodología de diseño, y la descripción pormenorizada de cada práctica (objetivos,&#xd;
fundamentos, materiales, procedimiento y seguridad). Se espera que este kit impulse el&#xd;
aprendizaje significativo, el interés por las ciencias y el desarrollo de destrezas científicas&#xd;
básicas, contribuyendo a una educación química más equitativa y estimulante para la&#xd;
ESO.</mods:abstract>
<mods:abstract>This Master's Final Project (TFM) addresses the challenge of experimental Chemistry&#xd;
education for 3rd year of Compulsory Secondary Education (ESO), particularly in&#xd;
resource-limited environments. Its purpose is to design and develop an innovative,&#xd;
accessible, economical, and safe educational kit that enables Chemistry practices to be&#xd;
conducted directly in the classroom, without the need for a specialized laboratory.&#xd;
The proposal is based on an active and experimental methodological approach, seeking&#xd;
to transform the perception of Chemistry as an abstract subject. To achieve this, it&#xd;
integrates gamification through the popular Pokémon theme. The practical activities are&#xd;
named after relevant Pokémon, and their respective lesson plans are designed as game&#xd;
cards, thereby fostering student motivation and engagement.&#xd;
The kit is aligned with the 3rd year ESO curriculum and designed to address diversity in&#xd;
the classroom. Moreover, it offers flexibility in its use: it can be employed by teachers for&#xd;
demonstration purposes (for student observation and record-keeping) or for active student&#xd;
participation, always under teacher supervision.&#xd;
This TFM details the theoretical foundation of experimental teaching and gamification,&#xd;
the design methodology, and a thorough description of each practical activity (objectives,&#xd;
scientific principles, materials, procedure, and safety). It is expected that this kit will&#xd;
promote meaningful learning, interest in science, and the development of basic scientific&#xd;
skills, contributing to a more equitable and stimulating Chemistry education for ESO.</mods:abstract>
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<mods:title>Química Pokémon: diseño y desarrollo de un kit didáctico de prácticas experimentales accesibles para la enseñanza de la química en 3º de ESO</mods:title>
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