<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-05T13:26:43Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/79171" metadataPrefix="marc">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/79171</identifier><datestamp>2025-11-03T20:02:43Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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<subfield code="a">Aguado del Caño, Alberto</subfield>
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<subfield code="a">En la industria actual del videojuego, donde la accesibilidad y la eficiencia energética son factores clave,&#xd;
optimizar el rendimiento de los juegos en plataformas limitadas se ha vuelto una necesidad creciente.&#xd;
Este trabajo se enmarca en el contexto de la exportación de videojuegos ligeros para navegadores web,&#xd;
con especial atención a su ejecución en sistemas operativos de bajo consumo como Raspberry Pi OS. Se&#xd;
ha desarrollado un prototipo de minijuego con funcionalidades básicas, implementado en tres motores de&#xd;
videojuegos ampliamente utilizados en la industria: Unity, Unreal Engine y Godot. El prototipo incluye&#xd;
dos modos de funcionamiento: un modo manual, donde el usuario controla directamente el personaje, y&#xd;
un modo automático, en el que el sistema recorre una serie de puntos predefinidos y dispara a objetivos&#xd;
de forma autónoma.</subfield>
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<subfield code="a">In today’s video game industry, where accessibility and energy efficiency are increasingly important,&#xd;
optimising performance for games on limited hardware platforms is a growing concern. This thesis&#xd;
focuses on the development and web-based deployment of lightweight games intended to run on&#xd;
low-resource systems such as Raspberry Pi OS, through web browsers without the need for local&#xd;
installation. A prototype mini-game was developed using three major game engines — Unity, Unreal&#xd;
Engine, and Godot — each supporting the implementation of basic gameplay mechanics.</subfield>
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<subfield code="a">Análisis comparativo de motores de juego para juegos en navegador: rendimiento y aspectos técnicos</subfield>
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