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<mods:namePart>Aguado del Caño, Alberto</mods:namePart>
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<mods:abstract>En la industria actual del videojuego, donde la accesibilidad y la eficiencia energética son factores clave,&#xd;
optimizar el rendimiento de los juegos en plataformas limitadas se ha vuelto una necesidad creciente.&#xd;
Este trabajo se enmarca en el contexto de la exportación de videojuegos ligeros para navegadores web,&#xd;
con especial atención a su ejecución en sistemas operativos de bajo consumo como Raspberry Pi OS. Se&#xd;
ha desarrollado un prototipo de minijuego con funcionalidades básicas, implementado en tres motores de&#xd;
videojuegos ampliamente utilizados en la industria: Unity, Unreal Engine y Godot. El prototipo incluye&#xd;
dos modos de funcionamiento: un modo manual, donde el usuario controla directamente el personaje, y&#xd;
un modo automático, en el que el sistema recorre una serie de puntos predefinidos y dispara a objetivos&#xd;
de forma autónoma.</mods:abstract>
<mods:abstract>In today’s video game industry, where accessibility and energy efficiency are increasingly important,&#xd;
optimising performance for games on limited hardware platforms is a growing concern. This thesis&#xd;
focuses on the development and web-based deployment of lightweight games intended to run on&#xd;
low-resource systems such as Raspberry Pi OS, through web browsers without the need for local&#xd;
installation. A prototype mini-game was developed using three major game engines — Unity, Unreal&#xd;
Engine, and Godot — each supporting the implementation of basic gameplay mechanics.</mods:abstract>
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<mods:title>Análisis comparativo de motores de juego para juegos en navegador: rendimiento y aspectos técnicos</mods:title>
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