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<mods:namePart>Rodríguez Casado, Sergio</mods:namePart>
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<mods:abstract>La principal contribución de este Trabajo Fin de Grado TFG ha sido el desarrollo de un&#xd;
videojuego educativo llamado Maze2D basado en laberintos que permitan ejemplificar los métodos&#xd;
de búsqueda. La motivación original de este desarrollo, parte de la solicitud del tutor de este&#xd;
trabajo de crear una herramienta que sirva para ejemplificar conceptos mostrados en la asignatura&#xd;
de Fundamentos de Inteligencia Artificial (FIA), impartida en el segundo curso del Grado&#xd;
de Ingeniería Informativa de la Universidad de Valladolid (UVa). En particular, el requisito&#xd;
principal fue la de ejemplificar el funcionamiento de los métodos de búsqueda en el espacio de&#xd;
estados de forma visual y atractiva para los estudiantes de esta asignatura, complementando los&#xd;
métodos educativos empleados en la enseñanza teórica y practica para este contenido temático. El&#xd;
desarrollo del videojuego se ha llevado a cabo siguiendo una planificación temporal que permite&#xd;
la administración recursos y ajuste a los periodos de entrega que se han establecido, reflejando&#xd;
la realización de cada una de las tareas. Además, se ha llevado a cabo el análisis del producto&#xd;
y el diseño de componentes y características propias del videojuego, determinando los objetivos&#xd;
y acciones necesarias para que el producto desarrollado sea completo y funcional. Como aspecto&#xd;
adicional, se ha optado utilizar Godot, un motor para el desarrollo de videojuegos gratuito y de&#xd;
código abierto que permite crear juegos 2D y 3D con un potente sistema de nodos, un lenguaje&#xd;
de scripting propio (GDScript basado en Python) y con soporte para múltiples plataformas. Esta&#xd;
elección está fundamentada en explorar otras opciones diferentes a Unity Engine como base para&#xd;
el desarrollo de juegos educativos para la plataforma Gamispace, proyecto del GRupo de Estudio&#xd;
en Innovación Docente en Informática (GREIDI) del Departamento de Informática de la UVa.</mods:abstract>
<mods:abstract>The main contribution of this Final Degree Project has been the development of an educational&#xd;
videogame called Maze2D based on labyrinths that allow the exemplification of the search methods.&#xd;
The original motivation for this development stems from the request of the tutor of this work to&#xd;
create a tool that serves to exemplify concepts shown in Fundamentos de Inteligencia Artificial&#xd;
(FIA) course, of the 2nd year of the degree of Computer Engineering at the Universidad de&#xd;
Valladolid. In particular, the main requeriment was to exemplify the technique of the states space&#xd;
search methods in a visual and atracctive way for the students of this subject, complementing the&#xd;
educational methods used in the theorical and practical teaching of this thematic content. The&#xd;
development of this videogame has been carried out following a time planning that allows the&#xd;
management of resources and adjustment to the delivery periods have been established reflecting&#xd;
the completion of each of the tasks. In addition, the product analysis and the design of the&#xd;
components and features of the videogames have been carried out, defining the objectives and&#xd;
actions necessary for the developed product to be complete and functional. As an additional&#xd;
feature, we have been dedided to use Godot, a free and open source videogame develompent&#xd;
that allows the creation of a 2D and 3D games with a powerful nodes system, a own spripting&#xd;
lenguaje (GDScript based on Python) and support for multiple platforms. This choice is based on&#xd;
exploring other options than Unity Engine as a basis for development of educational games for&#xd;
the Gamispace platform, a project for Grupo de Estudio en Innovación Docente en Informática&#xd;
(GREIDI) of the Department of Computer Science of the University of Valladolid.</mods:abstract>
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<mods:title>Desarrollo de un videojuego educativo con agentes inteligentes en Godot</mods:title>
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