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<mods:abstract>En el presente trabajo se analiza el tópico de ombra y su función lúdico-narrativa&#xd;
en la banda sonora de Assassin's Creed: La Hermandad. Desde un enfoque hermenéutico&#xd;
se examina los rasgos que contribuyen a generar una atmósfera ominosa, incluso en&#xd;
momentos en los que la imagen que se muestra sugiere lo contrario. Se identifican&#xd;
parámetros y elementos musicales que inducen en la experiencia de juego un estado de&#xd;
alarma y una reflexión ética. Además de ambientar, la ombra condiciona la percepción&#xd;
del entorno del jugador durante la partida y lo invita a tomar ciertas medidas y a&#xd;
decantarse por estilos de juego que se adecúen al trasfondo narrativo del videojuego.</mods:abstract>
<mods:abstract>This paper analyzes the ombra topic and its ludic-narrative function in the&#xd;
soundtrack of Assassin's Creed: Brotherhood. From a hermeneutic perspective, it&#xd;
examines the features that contribute to generating an ominous atmosphere, even at times&#xd;
when the imagery suggests otherwise. Parameters and musical elements are identified,&#xd;
which induce a state of alarm and ethical reflection in the gameplay experience. In&#xd;
addition to setting the mood, ombra influences the player's perception of their&#xd;
surroundings during the gameplay and encourages them to take certain actions and opt&#xd;
for play styles that fit the video game’s narrative background.</mods:abstract>
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<mods:title>El tópico de ombra y su función lúdico-narrativa en Assassin’s Creed: La Hermandad</mods:title>
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