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<mods:namePart>Muñoz Verdú, Elena</mods:namePart>
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<mods:abstract>The Content and Language Integrated Learning (CLIL) approach is presented as an innovative&#xd;
methodology that integrates content and foreign language learning simultaneously. In this&#xd;
context, educational escape rooms have emerged as an effective proposal that aims to address&#xd;
classroom dynamics by including gamified elements and other methodologies such as&#xd;
cooperative learning and problem-based learning (PBL). In the CLIL approach, specifically,&#xd;
educational escape rooms provide an interactive scenario for students who must solve a series&#xd;
of puzzles, challenges, or activities related to the content covered while reinforcing foreign&#xd;
language learning. For this reason, this dissertation addresses the hypothetical introduction of&#xd;
the educational escape room into the first-year secondary school History curricula following a&#xd;
CLIL approach. This would be accomplished through the creation of a didactic proposal based&#xd;
on the dimensions of life in Ancient Rome: society, politics, economics, art and religion.&#xd;
Through this proposal, students would be immersed in the heart of Rome, where they would&#xd;
encounter a mysterious character whose identity, they would have to reveal by following a&#xd;
series of clues that would lead to the resolution of the final mystery. Thus, the aim of this&#xd;
proposal would be to demonstrate the effectiveness of the educational escape room in the CLIL&#xd;
approach in terms of improving content acquisition in the subject of History and developing&#xd;
communication skills in a foreign language, in this case, English.</mods:abstract>
<mods:abstract>El enfoque AICLE o Aprendizaje Integrado de Contenidos y Lenguas Extranjeras (CLIL, por&#xd;
sus siglas en inglés) se presenta como una metodología innovadora que integra el aprendizaje&#xd;
de contenido y lengua extranjera de manera simultánea. En este contexto, los escape rooms&#xd;
educativos han emergido como una propuesta eficaz que pretende abordar la dinámica del aula&#xd;
mediante la inclusión de elementos gamificados y de otras metodologías como el aprendizaje&#xd;
cooperativo y el aprendizaje basado en problemas (ABP). En el enfoque AICLE, en concreto,&#xd;
los escape room educativos proporcionan un espacio interactivo para el alumnado que se ve&#xd;
capaz de resolver una serie de acertijos, retos o actividades sobre el contenido abordado&#xd;
mientras refuerza el aprendizaje de lenguas extranjeras. Por este motivo, el presente trabajo&#xd;
aborda la introducción del escape room educativo en el currículo de Historia de primero de la&#xd;
ESO siguiendo el enfoque AICLE. Este proceso se lleva a cabo mediante la creación de una&#xd;
unidad didáctica basada en las dimensiones de la vida en la Antigua Roma: la sociedad, la&#xd;
política, la economía, el arte y la religión. A través de esta, los estudiantes se sumergen en las&#xd;
calles de Roma donde conocen a un personaje misterioso cuya identidad deben revelar con&#xd;
ayuda de una serie de pistas que conducirán a la resolución del misterio final. El objetivo de&#xd;
esta unidad es demostrar la efectividad del escape room educativo en el enfoque AICLE en&#xd;
cuanto a la mejora de adquisición de contenidos en la asignatura de Historia y el desarrollo de&#xd;
habilidades comunicativas de una lengua extranjera, en este caso, de inglés.</mods:abstract>
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<mods:title>The Escape Room: An Educational Tool in the CLIL Approach</mods:title>
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