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<dc:title>Diseño de propuesta de intervención basada en el uso de la realidad aumentada para la mejora de dislalias en Educación Primaria</dc:title>
<dc:creator>Lanchares Rodríguez, Malena</dc:creator>
<dc:contributor>Catalina Sancho, Jesús Javier</dc:contributor>
<dc:contributor>Universidad de Valladolid. Facultad de Educación y Trabajo Social</dc:contributor>
<dc:description>En el presente Trabajo Fin de Grado, se tomará contacto con la importancia de la tecnología&#xd;
en educación primaria en casos de dificultades en el lenguaje. Se basará en el Trastorno de los&#xd;
Sonidos del Habla, conocido como dislalia.&#xd;
El objetivo general es analizar cómo la utilización de las tecnologías y sobre todo de la&#xd;
Realidad Aumentada (RA) puede beneficiar la mejora de los problemas articulatorios en el&#xd;
lenguaje. Para el contexto de la educación, la Realidad Aumentada sirve como herramienta&#xd;
innovadora para que los alumnos puedan ver de manera 3D los movimientos correctos tanto&#xd;
de la boca como de la lengua, de esta manera se facilita la imitación y el aprendizaje a través&#xd;
de elementos interactivos y visuales.&#xd;
Para hacerlo posible se llevará a cabo una metodología mixta que incluirá diversidad de&#xd;
actividades motivadoras y creativas.&#xd;
Se espera que promoviendo estas metodologías innovadoras y diferentes mejore la precisión&#xd;
y la motivación de los alumnos dentro del contexto escolar facilitando la intervención&#xd;
temprana y mejorando la expresión oral de alumnos en educación primaria.</dc:description>
<dc:description>In this Final Degree Project, we will get in touch with the importance of technology in&#xd;
primary education in cases of language difficulties. It will be based on the Speech Sounds&#xd;
Disorder, known as dyslalia.&#xd;
The general objective is to analyze how the use of technologies and especially Augmented&#xd;
Reality (AR) can benefit the improvement of articulatory problems in language. For the&#xd;
context of education, Augmented Reality serves as an innovative tool for students to see in&#xd;
3D the correct movements of both the mouth and the tongue, thus facilitating imitation and&#xd;
learning through interactive and visual elements.&#xd;
To make this possible, a mixed methodology that includes a variety of motivational and&#xd;
creative activities will be used.&#xd;
It is expected that promoting these innovative and different methodologies will improve the&#xd;
accuracy and motivation of students within the school context, facilitating early intervention&#xd;
and improving the oral expression of students in primary education.</dc:description>
<dc:date>2026-01-29T15:44:41Z</dc:date>
<dc:date>2026-01-29T15:44:41Z</dc:date>
<dc:date>2025</dc:date>
<dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
<dc:identifier>https://uvadoc.uva.es/handle/10324/82378</dc:identifier>
<dc:language>spa</dc:language>
<dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
<dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
<dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dc:rights>
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