<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-05-05T11:17:09Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:uvadoc.uva.es:10324/82536" metadataPrefix="marc">https://uvadoc.uva.es/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:uvadoc.uva.es:10324/82536</identifier><datestamp>2026-02-04T20:05:14Z</datestamp><setSpec>com_10324_38</setSpec><setSpec>col_10324_852</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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<subfield code="a">Muñoz San José, Marta</subfield>
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<subfield code="a">El presente Trabajo Fin de Grado se centra en la gamificación como herramienta metodológica&#xd;
para la enseñanza del inglés en Educación Primaria. Basándome en el enfoque comunicativo y&#xd;
en teorías de diferentes autores sobre el aprendizaje significativo, se analiza cómo el uso de&#xd;
dinámicas basadas en el juego favorece el interés y la implicación del alumnado en el&#xd;
aprendizaje del inglés como lengua extranjera. A través de una propuesta de intervención con&#xd;
varias sesiones gamificadas, se busca crear un entorno activo y dinámico que contribuya al&#xd;
desarrollo de la competencia lingüística del alumnado. Las conclusiones destacan el valor del&#xd;
juego y la gamificación como recursos clave para motivar al alumnado y mejorar sus&#xd;
habilidades comunicativas.</subfield>
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<subfield code="a">This Final Degree Project focuses on gamification as a methodological tool for teaching&#xd;
English in Primary Education. Based on the communicative approach and theories related to&#xd;
meaningful learning, it analyzes how the use of game-based dynamics enhances students’&#xd;
interest and engagement in learning English as a foreign language. Through an intervention&#xd;
proposal consisting of several gamified sessions, the aim is to create an active and dynamic&#xd;
environment that supports the development of students’ linguistic competence. The&#xd;
conclusions highlight the value of games and gamification as key resources to motivate&#xd;
students and improve their communication skills.</subfield>
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<subfield code="a">Actividades de gamificación en el aula de Inglés de Educación Primaria. Una propuesta de intervención</subfield>
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