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<mods:namePart>Martín Carreras, Sonia</mods:namePart>
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<mods:dateIssued encoding="iso8601">2025</mods:dateIssued>
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<mods:abstract>El acceso universal a las nuevas tecnologías, concretamente a las redes sociales online,&#xd;
configura un nuevo paradigma en el desarrollo de la infancia y la adolescencia. Estas&#xd;
aplicaciones virtuales, ofrecen importantes beneficios de conexión y aprendizaje, pero su&#xd;
uso, cada vez más acelerado y compulsivo se está asociando directamente con la aparición&#xd;
de múltiples problemáticas de salud y bienestar en los y las más jóvenes.&#xd;
Este escenario sitúa a los adolescentes y sus familias, así como a las entidades que los&#xd;
apoyan, ante el desafío de fomentar su uso consciente y promover el bienestar en el&#xd;
entorno digital, mediante intervenciones que reduzcan la brecha en las competencias&#xd;
digitales, emocionales, personales y sociales que impactan en su desarrollo integral y&#xd;
bienestar psicológico.&#xd;
Este Trabajo de Fin de Máster propone un proyecto piloto de intervención&#xd;
psicopedagógica que tiene como propósito el fortalecimiento de la resiliencia digital y el&#xd;
bienestar emocional en adolescentes con problemas leves o moderados de salud mental&#xd;
para prevenir así el uso problemático derivados de las redes sociales. Esta intervención&#xd;
utiliza como herramienta central el serious game “SuperBetter”, herramienta atractiva e&#xd;
innovadora que complementa a la perfección las intervenciones preventivas y educativas&#xd;
en este campo.</mods:abstract>
<mods:abstract>Universal access to new technologies, specifically online social networks, is shaping a&#xd;
new paradigm in childhood and adolescent development. These virtual applications offer&#xd;
significant benefits in terms of connection and learning, but their increasingly rapid and&#xd;
compulsive use is being directly linked to the emergence of multiple health and wellbeing issues among young people.&#xd;
This scenario presents adolescents and their families, as well as the entities that support&#xd;
them, with the challenge of encouraging conscious use and promoting well-being in the&#xd;
digital environment through interventions that reduce the gap in digital, emotional, &#xd;
personal and social skills that impact their overall development and psychological wellbeing.&#xd;
This Master's Thesis proposes a pilot project for psycho-pedagogical intervention aimed&#xd;
at strengthening digital resilience and emotional well-being in adolescents with mild or&#xd;
moderate mental health problems in order to prevent problematic use of social media.&#xd;
This intervention uses the serious game ‘SuperBetter’ as its central tool, an attractive and&#xd;
innovative tool that perfectly complements preventive and educational interventions in&#xd;
this field.</mods:abstract>
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<mods:title>"CUIDARRSS". Propuesta de intervención integral con un serious game de los problemas asociados al uso problemático de las redes sociales en jóvenes de 13 a 17 años</mods:title>
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