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<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="23995fb0-e41a-465b-b150-f65e168b4cc4" confidence="500" orcid_id="">Espada García, Jorge Antonio</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="editor" lang="es" authority="EDUVA84" confidence="500" orcid_id="">Universidad de Valladolid. Facultad de Filosofía y Letras</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2015-02-24T07:32:12Z</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2014</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es">Desde su nacimiento en la década de los años setenta, la industria del videojuego ha&#xd;
crecido hasta equipararse y superar, desde un punto de vista económico, a la industria&#xd;
del cine y la música en el siglo XXI. Sin embargo, su influencia ha superado el ámbito&#xd;
estrictamente económico, se puede señalar – entre otros aspectos- su influencia social,&#xd;
cultural o simplemente su carácter de innovación tecnologíca. Aunque - en su mayoría -&#xd;
su público sigue siendo mayoritariamente juvenil, cabe señalar que el 24 % de los&#xd;
adultos españoles se declara consumidor habitual de videojuegos.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="sponsorship" lang="es">Departamento de Historia Moderna, Contemporánea y de América, Periodismo y Comunicación Audiovisual y Publicidad</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="degree" lang="es">Grado en Periodismo</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es">Juegos de imágenes</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es">El Hype en las publicaciones especializadas sobre videojuegos. Un estudio de caso: la “next-gen”</dim:field>
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