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<subfield code="a">Espada García, Jorge Antonio</subfield>
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<subfield code="a">Desde su nacimiento en la década de los años setenta, la industria del videojuego ha&#xd;
crecido hasta equipararse y superar, desde un punto de vista económico, a la industria&#xd;
del cine y la música en el siglo XXI. Sin embargo, su influencia ha superado el ámbito&#xd;
estrictamente económico, se puede señalar – entre otros aspectos- su influencia social,&#xd;
cultural o simplemente su carácter de innovación tecnologíca. Aunque - en su mayoría -&#xd;
su público sigue siendo mayoritariamente juvenil, cabe señalar que el 24 % de los&#xd;
adultos españoles se declara consumidor habitual de videojuegos.</subfield>
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<subfield code="a">El Hype en las publicaciones especializadas sobre videojuegos. Un estudio de caso: la “next-gen”</subfield>
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