RT info:eu-repo/semantics/bachelorThesis T1 El sector de los videojuegos en España durante la pandemia. El caso de Twitch A1 Alonso García, David A2 Universidad de Valladolid. Facultad de Ciencias SocialesJurídicas y de la Comunicación K1 Videojuegos K1 Twitch K1 Pandemia K1 Esports K1 5311.01 Publicidad AB En el siguiente documento haremos un viaje por la historia de los videojuegos conociendo cómo comenzó todo, cómo fue evolucionando y cómo es el consumo a día de hoy dentro de la plataforma de Twitch, más centrado en España. Comenzaremos con los años 50 desde sus inicios hasta cuando los videojuegos dejaron de ser solo un pasatiempo para convertirse en un gran abanico de trabajos y del cual se ha transformado en la industria de ocio más importante y con un futuro más brillante aún. Veremos como la pandemia mundial por la SARS-CoV-2 ha transformado todo para convertirlo de una industria en crecimiento a un gran sector. YR 2022 FD 2022 LK https://uvadoc.uva.es/handle/10324/54629 UL https://uvadoc.uva.es/handle/10324/54629 LA spa DS UVaDOC RD 17-jul-2024