RT info:eu-repo/semantics/bookPart T1 Escape room: Una experiencia interactiva que revoluciona el aprendizaje de la Estadística A1 González del Pozo, Raquel K1 Estadística K1 Escape room K1 Gamificación K1 Innovación docente AB Este trabajo presenta el diseño e implementación de una actividad gamificada tipo escape room para la enseñanza de probabilidad e inferencia estadística en el Grado en Comercio. La propuesta, titulada El Desafío del Dragón de la Probabilidad e Inferencia, fue desarrollada en la plataforma Genially e integrada en Moodle, permitiendo un aprendizaje autónomo y asincrónico. Los resultados muestran una elevada participación del alumnado y una buena comprensión de los conceptos estadísticos básicos, especialmente en los primeros retos. La experiencia confirma el potencial de la gamificación como herramienta docente para mejorar la motivación y facilitar el aprendizaje de contenidos estadísticos en el ámbito universitario. PB Dykinson SN 979-13-7006-132-6 YR 2025 FD 2025 LK https://uvadoc.uva.es/handle/10324/81648 UL https://uvadoc.uva.es/handle/10324/81648 LA spa NO González-Pozo, Raquel. Escape room: una experiencia interactiva que revoluciona el aprendizaje de la Estadística. En Vico Bosch, Alba y Vega Caro, Luisa (coords.). La educación en la era de la tecnología: desafíos y oportunidades. Madrid: Dykinson, 2025, pp. 29-41 NO Innovación Educativa DS UVaDOC RD 08-feb-2026