RT info:eu-repo/semantics/article T1 Del aula al desafío: Análisis de los breakouts educativos en el aprendizaje de la Estadística A1 González del Pozo, Raquel K1 Breakout educativo K1 Gamificación K1 Genially K1 Aprendizaje activo K1 Estadística AB Los breakout o escape rooms con fines educativos son actividades de gamificación enlas que los participantes deben resolver una serie de pistas, acertijos o problemas dentro de untiempo limitado para “escapar” de un escenario concreto o completar una misión. En el ámbitoeducativo, estas experiencias fomentan el aprendizaje activo y la aplicación práctica deconocimientos en un entorno lúdico.En esta contribución se presentan y analizan los resultados de un breakout educativodiseñado para reforzar conceptos de probabilidad e inferencia de manera interactiva yparticipativa, promoviendo la participación del alumnado y mejorando su proceso deaprendizaje. La actividad se desarrolló a través de la plataforma Genially y se implementó enMoodle durante el primer cuatrimestre del curso 2024-2025 en una asignatura de Estadística.Los primeros resultados obtenidos muestran una alta participación y una respuestapositiva por parte de los estudiantes, quienes destacaron su carácter innovador y motivador. Estoindica que la herramienta puede ser útil para potenciar el aprendizaje en disciplinas complejas. SN 2171-892X, YR 2025 FD 2025 LK https://uvadoc.uva.es/handle/10324/81677 UL https://uvadoc.uva.es/handle/10324/81677 LA spa NO González-Pozo, R. (2025). Del aula al desafío: Análisis de los breakouts educativos en el aprendizaje de la Estadística. Anales de ASEPUMA, 33. NO Innovación Educativa DS UVaDOC RD 08-feb-2026