TY - THES A3 - Martín Ferreira, Ana Isabel AU - Teso Calderón, Laura PY - 2022 UR - https://uvadoc.uva.es/handle/10324/59223 AB - La gamificación se está imponiendo hoy en día como una de las prácticas educativas más efectivas y motivadoras que existen. En los últimos años se han popularizado los escape rooms o experiencias de escape dentro de la oferta de ocio urbana, lo que... AB - Gamification is being imposed nowadays as one of the most effective and motivating educational practices that exist. In recent years, escape rooms have become popular within the urban leisure offer, which has soon been transferred to education as a... LA - spa KW - Gamificación KW - escape room KW - cultura clásica KW - latín KW - educación KW - Gamification KW - Classic Culture KW - education TI - Fugae conclave: una experiencia didáctica para Cultura Clásica M3 - info:eu-repo/semantics/masterThesis ER -