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    Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:http://uvadoc.uva.es/handle/10324/24099

    Título
    La representación de la mujer en el videojuego: caso de Tomb Raider
    Autor
    García Picado, Alejandro
    Director o Tutor
    Andrés del Campo, Susana deAutoridad UVA
    Editor
    Universidad de Valladolid. Facultad de Ciencias Sociales, Jurídicas y de la ComunicaciónAutoridad UVA
    Año del Documento
    2017
    Titulación
    Grado en Publicidad y Relaciones Públicas
    Abstract
    El objetivo principal de la investigación que se presenta a continuación consiste en la realización de una aproximación a la representación de la mujer en el videojuego. Nos vamos a centrar en el videojuego Tomb Raider, con el objetivo de descubrir y analizar la evolución de esta representación. El análisis integra entrevistas en profundidad a diferentes expertos en esta área sobre el contenido y las principales características de la mujer en el videojuego.
    Materias (normalizadas)
    Rol según el sexo
    Mujeres en los medios de comunicación social
    Palabras Clave
    Sexismo
    Tomb Raider (Videojuego)
    Idioma
    spa
    URI
    http://uvadoc.uva.es/handle/10324/24099
    Derechos
    openAccess
    Collections
    • Trabajos Fin de Grado UVa [30971]
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    Nombre:
    TFG-N.647.pdf
    Tamaño:
    2.001Mb
    Formato:
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    Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 InternationalExcept where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International

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